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数控车 车螺纹 乱牙 怎么回事

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1#
发表于 2014-7-5 21:01:50 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
数控车 车外螺纹 用G76做完之后 用外圆刀修端面倒角毛刺(去除车完螺纹后的毛刺) 修完之后为了节约时间用G32在光一次螺纹 (防止毛刺内翻) 螺距 转速 起刀点都是一样的 怎么用G32的时候会乱牙 结果就是 产品直接撞飞了
% Z3 _1 d" C% @# Y' a
. C8 Z5 Q) e5 o A( \* m4 m
2 M' c8 L! o5 t# E6 f' S2 ?6 K, T, ~( D# R; {: E) @

" Y: k: W2 H3 C2 o1 U前面如果用G32 编就不会撞 求解
1 v- Y2 |* A# H- k+ Q! m: L" H
2#
发表于 2014-7-5 21:33:53 | 只看该作者
最好用G92就不会出现

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3#
发表于 2014-7-5 21:37:18 | 只看该作者
还没这样试过,个人猜测,
4 ^' j3 Z% {' z' e2 p+ y76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;
% c1 ^ u- s9 ?( ^* i
5 ^+ T+ x$ P8 r5 q6 D$ q& c. s32是直进法加工螺纹
0 x: a) E q' Q! q3 b6 G# m* L% D6 J8 s% \, \$ ^
你现在的情况是32的起刀点和76的第一刀起刀点一致而不是最后一刀的起刀点,所以乱了,工件被撞飞!

点评

大侠从原理上作答,真是茅塞顿开。受教。看来基础太重要了,吃透基础才行啊 发表于 2014-7-27 22:41

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4#
发表于 2014-7-5 21:42:11 | 只看该作者
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,( S6 i% y' U* C$ a9 ~
5#
发表于 2014-7-5 21:44:34 | 只看该作者
门童 发表于 2014-7-5 21:37
# c8 a0 w6 F: u# f3 K还没这样试过,个人猜测, # a$ i# B+ \+ i; b( z; M
76是斜进法加工螺纹,第一刀和最后一刀的起刀点应该不是在同一位置的;

4 H& d0 W9 R% Y3 n) ^: e1 K0 Z的确是这样,基本相差半个牙距,等于是一刀车螺纹,不乱才怪,其实计算一下就可以了5 d. p- Q; d" W2 U2 R' ~2 _5 E

+ d8 v. s l' Q4 }- i( N$ d
; s8 I& ~$ ~, i$ H: v+ Q5 {
6#
发表于 2014-7-5 21:53:12 | 只看该作者
起点不一样,轨迹就不一样/ Q, M- P1 j3 ?" ~, V2 z. v6 F
7#
发表于 2014-7-5 22:25:05 | 只看该作者
不能这样干吧 g76 带精车的 可以控制精车余量和精车次数 把精车次数改成3就可以了
8#
发表于 2014-7-5 22:39:10 | 只看该作者
pixyzh 发表于 2014-7-5 21:42 & e j: P' ?! \8 f% m4 T
牛人啊,G76和G92或G32等是不能混用的,

& K# z: l/ A' T7 H! L& g- q有明白人
9#
发表于 2014-7-5 22:39:34 | 只看该作者
379116911 发表于 2014-7-5 22:25
& V) V+ A+ O# j3 {- I/ I; t; k不能这样干吧 g76 带精车的 可以控制精车余量和精车次数 把精车次数改成3就可以了
; l$ n& v1 ~* y W
换过刀修过毛刺了,
- r. o4 U, c/ a7 m& J, j! U/ I
10#
发表于 2014-7-6 07:46:33 | 只看该作者
本帖最后由 379116911 于 2014-7-6 08:52 编辑
( k) z+ I- ]0 m* B: {7 H9 t
9 [# D& P& Z# O! Q换刀可以 一定要保证两把刀z向起点位置 起点终点坐标 一样 否则撞机 飞活
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