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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
, e# ? P7 [4 j* q9 v% x/ P
" I! x% ]2 n0 W/ G% A声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。/ s. u$ y5 E, L3 z$ o$ p
+ ^1 V" b4 E p6 a* l
机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
* d, {* b8 y2 s" w+ I
9 J- y0 S$ ^) \2 ^& [1 y \' d下边这张图说明了一切:
2 D% [, T8 p" l5 U' w. S4 `0 o
, j: ~' o0 y! [8 u; d+ b& w
9 Y: E7 h6 }+ j; g: W所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。2 w: A& P- g% b3 g% x& v& }0 m
" c% h, K$ [0 X7 s! f" f
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:
y8 S* F3 [7 g
& f# y9 ~( o7 ]7 b! E8 `% b( f& y" y/ y( E! q, F; ^4 t
% h% X5 i6 t+ }0 g& x# {9 T2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
* \+ k3 r% f7 P8 }( z
# C! J; j1 z1 Q2 U) P/ S+ Y0 U1 x" \' I k1 _
7 M* R+ k9 w3 t+ j4 V3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:' B) _# z& T! `7 Q9 D- [ G( h
$ E( [9 U* b3 C$ Z% h5 [, w' m7 F: ^( ?+ \" ?
) p- b* W+ \& D! V8 L. E! t
4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。* O" F' b4 {! i0 z4 J
- K/ |% Z8 y ?0 V" K+ ~8 G# V. V( K2 T
: m* @3 U& T5 p* s' X2 r) y4 |" V5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:. C: x q% d# L
, G* _3 u+ l' W" V4 j6 A7 d ~% y+ X( d( @2 h! b
4 r/ a5 F) C. `6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:
; z1 Z6 d9 a: o" K/ ]+ a
; x4 d; j9 @; f$ g$ d6 o2 H- u) t+ B
+ y. @8 Q2 n& y9 `3 M. k
3 V; c N0 X" D: P
; O5 z' @! u5 A6 @7.然后把面搞出来如下:3 c3 ?; Z( W3 q9 u
s' X& M( W+ M% f
9 M" q. y5 G3 ?+ f, o4 p! v8 \6 X" H9 A. @# b! i' }" {1 G: k
PS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角# C$ Z' X* Y5 B* E; _" e7 P
" w! V) G# c# D5 k
8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:2 w/ V1 q6 B! D5 W4 H! Q! {
. c% s9 r- D5 }) p
3 h) r5 f' V! P1 ]
% d7 C f" `, v1 j8 A, W9.然后合并实体化:, `7 s- L. H: q3 y) z
% |, b7 x+ T1 N: X0 _5 X$ E
6 m& \% s2 e& }/ f# M* `' V u, |9 ?+ j8 W- X% [/ i6 Y5 t
然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。
4 e* J+ Q; ^8 ~' J) O
0 @; M6 J$ U+ k" e( e以上。
+ Q+ ^7 U3 J5 i& J
0 f0 M! V# D. `5 y7 B8 y2 k引:齿轮博大精深,学习永无止境。( |, P: I- _3 M" q0 k
( `# G' F2 ?! {$ |. c ?1 L$ @0 t这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。, U; c# K$ X/ p, D
) c- j( z. X5 v [
) X' z" k! o2 r" |# h/ c' x& V. G" _ |
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