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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑 $ U8 L$ ~* f* w3 T0 r) l' X # y$ y7 y4 U% _& @" j, \7 s) W声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。3 I2 ]2 b1 A# U" R ) y2 J7 R* V) `% |4 |) B' v v 机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。 6 M3 V, d5 F+ r4 o / m6 ?8 b& L! H z下边这张图说明了一切: ) g4 j4 [2 S$ @; ^( q; i7 e1 \0 k. p t, H' E* i* W * b9 V4 Y1 E1 n/ l& u ~% D! G" a 所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。/ c2 ^8 F/ q4 v0 C+ N' _
! `$ P4 p% ^+ ?% c) B& x' ^7 o3 s4 Y1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:/ J) ]4 M7 J+ \4 l C7 _, C0 A- \( R% \8 D' S" ]
6 E) E: O/ r _5 l3 Cg4 A& o: ^) | 2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:; U* w8 K8 `3 @! m! e. B7 D 1 H: t* {$ k8 n* y/ ? \ 1 U* A3 O* M+ l9 T
7 \" I$ p9 E3 z6 M5 R3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图: a n) ^# U' |5 P; Z. Z! S5 i6 k1 w/ O2 O% d , K, p4 ^! j9 l8 S! v ' F( U! U, X/ J# u+ Q a$ B% v: S 4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。 ; X3 }; t7 i' y% P: ? 1 h2 A: R. o0 c. C2 F5 Z - F2 N" }9 S1 G8 S6 V; O$ K; u: c; Y& l' B4 ^( } F$ J$ _ 5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下: : d, E8 M8 M9 O2 j- F- K + Y- g5 ^8 u2 ?3 J2 D2 o6 t7 {! S- n- e 1 v3 J. O [) c7 l" k Y; Z+ Q" b* l A2 ~. l. {% f 6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:; h) S( d% v3 r) _3 Z( r# ?
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* i" H1 X L2 e ) G% j. [5 C! i' O0 Q 3 Z6 w! T9 e$ C7.然后把面搞出来如下: 6 q- B' _* C5 x6 m8 a! S) G1 J* K7 m- h* ?& S 1 X, P* \, ~$ X3 c& t9 }& a. c , N/ e9 s. N( _& u0 B PS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角& O% R1 n3 E9 G: H 0 P* h+ \/ x! C 8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:8 D6 s. q8 v* o9 u+ u; q. ~ 3 I9 r% v$ z0 }4 i5 B) y
. G4 l* N" z' S9 f6 N% u* e; k$ C9 F! w5 v 9.然后合并实体化:4 z. Y# _' i3 Y9 }
1 H2 ^6 E( ]$ r C( u5 n) G 9 O2 m$ r% v+ s$ p2 v1 e" I1 r* V( I4 y+ B6 y6 J1 f0 H% m' m 然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。_' z( y; r1 j" M
3 i3 K- L$ H+ N以上。 m0 c% e$ o/ G& h5 O, \+ b. Y+ _$ L% d# p 引:齿轮博大精深,学习永无止境。7 \) Y9 g) E8 D2 W8 T 9 `6 o. P7 b2 c 这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。& W7 y/ m+ O4 m
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