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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑 ( {6 W6 V& x" v
3 B k; K4 P( w( R" Z3 w- n j3 D
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。" e2 q0 |; V0 R8 n, t
$ y$ S4 E% D) B机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
) B* M* O. g# u/ O0 \( d; h$ Q0 E5 X% Y$ V# t- i
下边这张图说明了一切: E) X$ O8 {6 X
) f/ b% `0 m! H
) a' F. D* H1 `6 l# l; v所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。" `! i. r' m& h
/ {" w9 s9 n* l$ I& t
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:
" b4 u0 T9 X$ Z' I5 {3 t0 c1 X; T( H( A5 t. G9 x6 K
8 `9 n! t# z0 T9 T: ], j y8 q" {
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
8 W1 {2 b' R! P( @' d8 Y. `/ x, b: b% B" p: ^1 j7 B' ~
; K( q) a' `& t
- f+ ]9 m; Z+ d
3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:
, |: l8 A; _ I* u4 B% E3 G; j. E8 |! d# H0 g) l" {
0 V, U. R3 C L
" ]6 E% |% Z) x$ z# ]
4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。8 E) u& A7 Z; B X0 v; r1 {
/ u& N* i+ D; J0 Y8 H
7 ?( G9 j2 _1 y' }. r) T) F* R2 |
5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:$ E+ _9 O/ Z$ @$ Y7 M
( A) X2 M4 `1 Z& u. ], Z- Q& z2 P: a b
) x# f) w3 j# |7 r
6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:) v6 Z! a! Z! ^) ?
4 v, q# q1 P4 @, N5 ?" a
! ? T* C! K- i& i i0 I4 i7 r
& ]% @! }( M% u: [3 i5 G! D6 b. z- H
4 J) v# c* W; k. D) }& A7.然后把面搞出来如下:
v9 f4 B2 {6 j) R9 d5 S0 G
, {; |4 Y$ P- `; G) ]! E, [. s6 C% f E9 L0 r1 F3 \$ I5 \' ~
! d+ u8 ]! C: e
PS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角: l0 I( d3 H9 ?
) a# R- k/ K# X* N8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:
2 b1 X$ p. n( s' f7 c, @; H p8 ~+ O7 P
5 E0 P1 I q9 x* q# S8 n3 t& ]) P9 q. D& \9 r" A
9.然后合并实体化:
: \' n0 q0 u9 E- I
. i, B" ?( i% V+ U/ J' u+ ~% i5 U- z/ C3 x* l9 u3 U
$ }8 \" E) q5 d1 r/ l1 H然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。$ l+ u& [1 y/ u% D( F3 v7 x% u$ |
# N& O, @# t9 E# p以上。
( Q& `$ s K% `- I. J; Q. V8 E
3 {' c& `" j4 x; p% c/ z引:齿轮博大精深,学习永无止境。
$ V; z8 a: {, V) U& a* v: h+ p/ G6 d& k( O" ]& d
这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。
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