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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
8 s( R! k- q/ Z. U7 Q$ m& l6 {5 s' {7 r1 |3 N) q- z, e* ~! D8 j
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。
" f+ ^1 a; A$ Y1 Q; O; `/ f' \: F \8 {
机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
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+ t1 Y {5 o0 w4 @8 Z下边这张图说明了一切:+ v1 T' s' ?8 f/ {" R6 p
- |, Z4 B1 b: C0 u% f, ?5 d
0 M8 `- x/ d3 ?所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。2 Y8 D* m V* _! H! m, t
) G- U, g: w- Y- G' p
1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:
. h" h I: l+ H) o3 [/ F3 O/ c2 K7 t1 e) Q
" D% R9 f/ H( o }( O
; {0 C9 }9 T# `: s( H$ Z2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
3 d! x" _# L1 ~; d/ r' o+ H; c9 h* m3 |9 Z
, Q, T! |) `; h( t* g `6 {5 M
% J0 q! B E4 x! i* c2 k3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:) |/ G$ T4 P7 O! k% n% A6 e5 ~
. T# S3 v" T( K' m8 d$ ^3 w
2 g& y6 J- Y) Y# h+ u: m* h
/ h$ B0 V p, p' }4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。/ S" v3 j# [$ a
6 X9 [* {# w2 R
w" \( @. D$ J% J/ G' r2 S X* M' {6 F1 i- W$ H4 ~# y# r
5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:
6 f% _) i0 E u4 H8 Z; S
7 b- E" z* p9 I4 D
$ v9 O4 M9 X( |& d. X
2 s+ Q" I1 Q- y! Z6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:
+ p( h* \# u- P R1 |* e/ Y- E& v* ~
9 l S$ ?+ Y- A( j3 ?. }$ Y$ Z
; ]8 a' R1 y$ m' W: D( d" U2 t
" e Y# `8 {( F4 E/ d5 U
# f- M2 h' a4 `% z7 @* f7.然后把面搞出来如下:
& x0 W9 ?' t y1 Q3 N: @1 e5 v* Y: w: o3 d$ C+ u# w
& N1 @/ `, d; P" B' @7 _
- ~) Y8 D% V% h, {! R* { jPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角/ K4 Q$ S9 i8 g/ E" m( N6 J
& [) c% E+ x$ G4 T3 J8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已:
$ q+ ^7 A/ }' |9 y( P3 [
; N8 V$ ^3 R# p1 d2 I
5 v, C' q6 V% K/ }6 @/ w$ A7 |5 z7 a2 \5 `
9.然后合并实体化:
8 ?4 `' ?& N0 X( q" [2 S2 B/ i4 B- I9 A2 D" a, z: ^' Y
% _! b# ?6 Q: l4 ]7 ^/ ]9 V. ?1 Z0 s6 l! E! u, b; c$ H
然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。; s: q3 q8 x/ B8 B0 }& @7 o
. y/ z2 l2 L9 a: y, x. c
以上。
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' ^% K" M9 D1 c: d+ y' B' m8 h引:齿轮博大精深,学习永无止境。
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* n$ e Q& u3 i这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。
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