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本帖最后由 yhn567 于 2014-6-3 13:04 编辑
% u1 k4 E) o- O/ y1 x) a2 m9 g5 E9 P+ K1 m$ ]7 h
声明:本做法只了考虑基圆以上的齿廓曲面,(齿根过渡曲线好复杂)。
5 C) j9 u+ r; d! f
- R- ^9 s+ x* T4 W机械原理书上是这么说的,一条平面沿基圆柱面纯滚动,此平面内一条斜线扫过的空间轨迹形成了基齿廓曲面。
% t( d( ^ Q7 U# F
! l5 u* d+ @, W/ Z/ Q下边这张图说明了一切:
8 E" Y' @% P" w8 ~ b7 V
( s1 s% B2 i* h6 G# p7 O
% J2 y; T8 d ?4 H: g# E) J所以,我们用三维软件画齿轮所要做的就是尽力精确控制这个面,因为建好这个以后另一个面的就是一些坐标变换问题了,而其余4个面是两个柱面加两个平面不是。
! R9 z; D$ Q6 a G; X; m
; a9 h+ u; Q$ S4 Q" `, a- t1.所以,先来个螺旋线,(用极坐标方程很简单的,懒的想就查下~)像这样:
7 t; }+ I9 M# P0 [% U$ J* H* ]9 P+ y$ ^5 D- A1 ]# @: [ n
- H/ U) A n8 ^, K- W% ?: R, U8 H( r }( ]- P
2.然后把螺旋线上的渐开线一条条加上,(知道螺旋线极坐标方程,很容易知道坐标变换的角度,我是先把螺旋线等分成6份,依次加坐标系,再旋转螺旋线要求的角度)像这样:
' t5 t. h$ h% S; F4 n# S$ _; E ~' s) x5 x7 |
/ c' h. X* c2 G3 w$ |0 ~
/ r1 z1 c& q. p) f' k3.再下来是做那条斜线(就是第一张原理图里边的),它只是平面内的一条斜线,而且手动坐标变换后方程也很简单,原理如下图:, Q5 m* P; k& Y" J
! v1 ?+ c! f2 s4 {/ k% ^
! W3 {' i& V# L* ]* f% c3 g/ W
' U# o! _! ~2 ]8 K( z8 M0 j4.然后多来几下,坐标变换还是要认真些的。" Q- u4 H6 _* E6 S
' M1 V$ @. D0 ] D
8 V' g, h: r' [3 a5 x* r1 s5 C @) Y3 p8 o4 `
5.好了,就应该就是按书上说的基圆以上齿廓了。有点像微分的感觉,线动成面一下:9 D7 q5 ~) ?1 c/ J3 V( B
* W% u7 s( T7 L# K
2 {' S$ ~ P& |. T$ P
* h& T) r( d" h! M6.坐标变换一个基圆上的齿厚,接着干:
& u: t$ c, p8 X8 L3 Y' z! ~3 Q. u( B {( a& b; f/ O
( X& v; E: L1 h; J3 @* Q/ B% z, r, z3 @6 t# [# o+ _1 ]
. s9 A' B! e5 X7 f! C7 m: {6 C# W) O" C5 {0 X8 t, v4 `
7.然后把面搞出来如下:) r4 J2 S4 u$ T; S
( w4 w# d3 _+ `! t" e* _
! A/ B- j x" V1 o
) q: `& }$ `1 O* v8 w. F) [+ A* ] n) iPS:齿根就先倒了个角吧,其实肯定不是一个简单的圆角
' c& h4 ^: U c
}* F8 p# T6 q6 r& x1 B4 U J! J8.然后把柱面平面也做了,一个旋转而已: i$ B! [3 W9 v
. N$ v7 Z2 y( Q! j
9 G" D+ ]- H$ E1 W; P
) N4 F+ O' Q% R- K) {, U9.然后合并实体化:
4 l, z9 O& i) r. t: q% B0 F0 ~& \7 y: u( ^; G
" G; {% ~' q# U7 v0 c
, F4 e' Q6 E6 X# z9 e0 a( m然后阵列下补全就成了,说想来思路挺简单的,就根据那个原理,但做起来还是有点烦琐的。; y' J. J( }' ~/ b: f. }3 H$ o
3 `3 z% q. V& _: o6 j! c以上。6 ?: G, S7 K$ O4 p- w
# G) ]( _3 s& Q8 p6 F5 D9 ^引:齿轮博大精深,学习永无止境。
, `" g3 f7 m+ L* f! o: |
) z. Q) Z" b9 f这只是原理而已,还没算侧隙,修鼓等等。。。
$ `$ W6 t& x7 T" {
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