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闲话3D设计 |
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说得好
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基础和根本永远是不会落后的。
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8爷讲的故事让我想起了那个学习屠龙技术的故事。呵呵,含辛茹苦几十年,没有龙!软件多了,各有特点,但都是辅助,关键还是在自己。3D是一个,数模软件又是一个,DFM软件又一个。哈哈,学一辈子,未必能干活。
我不需要人类助手,因为他要速度没速度,要容量没容量(脑容量),还不听话,谁想给自己找个爹来
基础不好,就象空中楼阁。看着漂亮,却是梦幻泡影。
我从来就不信谁在纸上画不出东西来,给张纸用铅笔在你面前乱戳,完全没有思路,而会用三围熟练画图的,那是‘神迹’,就像一个家伙生下来从来没有走过路,到20了,突然起来可以跑100米,各国没有这个先例
现在有一个手下基本上就是只会三维不会别的,让他测绘一个电控箱子就需要好几天。扫大街还是干实事呢,挺机灵一人就一直乐呵呵的混着!
以为会了3D,就能玩活的家伙真是不少。可能是被洗了脑,过份强调3D的重要性了。结果花了大把时间学技巧,将根本性的基础没打好。而基础性的东西却是生存的根本。
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早知道扫街大侠智商很高,但不知道大侠现在是用扫帚扫呢还是用清扫机在扫呢?不要说清扫机没你用扫帚扫得干净。呵呵……。
什么2D是走的,你什么智商,2D3D都是扯JB淡,为什么这么画,为什么这个结构,为什么这个尺寸,这才是核心,这才是走路,真可惜了。
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大侠,你还没有深刻理解设计和生产的区别。最简单的一个例子,这个世界没有一个设备可以让加工出公差0的零件来。3D打印也不行。所以3D图直接进制造,最后还要用人控制
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同时跟着学的大学同学,刚开始都是1500一月,我们俩同时找的工作,他坚持的两年,存了十几万回郑州找了门生意带结婚、当然他还有点家底。 感觉人干什么贵在坚持别回头外加勤快、精炼
开一副模具都是有周期的,留给造型的时间都不多要经常加班到深夜的,谁长期熬得了,教我造型的师傅干一年挣点本钱十来万就去开蛋糕店什么的,生意不好就关掉在接着干造型,师傅说学这个就是跳板、给自己留条后路
至于脱模力、拔模斜度什么的有专门搞模流分析的,还有模具师傅根据多年经验旁边指点的,这问题都不大,主要是能尽快开模、打出产品来,就可以领工钱的,许多都是纯粹的山寨,很多初中生玩的,玩一个月没意思俺就闪了
我说的只是单纯的‘产品造型’,至于为什么不用计算什么的,是因为产品根据实物‘打点-扫描’测绘出来的、UG有点云逆向造型,哈哈就是描点、连线、铺面、缝合,黄岩造型店一条街都是开个人工作室的专门干这个
说的好像设计模具不用计算似的,什么2D3D,为什么模具这么设计,为什么有这个公差,为什么这个尺寸就可以保证强度,为什么为什么,这才是核心。
纯粹画图匠搞不长
很多人都没看懂,楼主说3D趋势,我理解上是加工这块,特别对于模具的全3D化,意义是不同于机械设计3D的。加工这块3D化改变了工作流程,或者可以说落后的成产工艺将被淘汰。
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