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sw在镜像特征时提示要合并特征,而在镜像实体时不需要,具体实体和特征的区别

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1#
发表于 2014-3-30 11:29:49 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 天涯0行者 于 2014-3-30 11:30 编辑3 z1 Z6 Z5 P, l7 h# [6 i
) \& T" w9 F P5 j& x1 V
镜像特征时需要合并特征到实体,镜像实体时不需要合并,但是我在设计树里面点击要编辑实体时图标说是编辑特征,所以问题:想知道sw里面的实体和特征的具体区别。大哥大姐 小弟一新手,按照公司要求从pro转到sw ,实在是菜鸟,望指点
2#
发表于 2014-3-30 11:59:25 | 只看该作者
本帖最后由 狂欢的太阳 于 2014-3-30 13:02 编辑5 }5 k; a. g$ x

. f3 r& V" M! V6 U- h( j1.特征是实体的特征,从属于实体& F% Z0 M/ s+ A: g# ]
2.一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。一个特征可以生成一个实体。' y; `+ I$ m+ M0 ?" U
3.一个特征不能由一个或多个实体组成。
1 P6 g$ A- \& `/ @9 A4.镜像时注意镜像对像是特征还实体。( d7 i/ z0 Y: V9 \
5.多个实体可以合并成一个实体。
6 f( L6 o# O2 }6.solidworks一个零件可以由多个实体组成。而proe则一个零件好像只由一个实体组成。
3#
楼主 | 发表于 2014-3-30 12:02:57 | 只看该作者
狂欢的太阳 发表于 2014-3-30 11:59
, V7 d7 |0 h# I% W+ {; v6 t- O4 L特征是实体的特征,属于实体的。一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。反之,一个特征不能由一 ...
/ ?- L8 g0 B6 n: `" [1 Q' f" O1 V* X
为什么在编辑实体打开时图标又是显示的是编辑特征 和proe一比较我就晕了 还有能够告诉我发帖如何上图吗?+ C, a `8 S8 P5 B1 I) X% @1 g

点评

添加附件 发表于 2014-3-30 12:04
4#
楼主 | 发表于 2014-3-30 12:10:09 | 只看该作者
天涯0行者 发表于 2014-3-30 12:02
4 e" u- W7 X0 H, O. a) l: _为什么在编辑实体打开时图标又是显示的是编辑特征 和proe一比较我就晕了 还有能够告诉我发帖如何上 ...

% {( e9 S2 B: d( H4 O4 V0 e没看到添加附件的按钮 并且sw菜单里面的很多功能都说是编辑特征 或者复制等都说是特征呢 而实际又要我们选择实体 是软件本身的问题吗?

点评

回形针就是添加附件的,通用的图标怎么找不到呢? 发表于 2014-3-30 13:03
5#
楼主 | 发表于 2014-3-30 13:19:31 | 只看该作者
天涯0行者 发表于 2014-3-30 12:10
- c6 ~1 k' D7 T4 T: }) ~没看到添加附件的按钮 并且sw菜单里面的很多功能都说是编辑特征 或者复制等都说是特征呢 而实际又要我 ...
0 Q+ [, z3 t) T; U+ B. f# V
回复里面有 但是发帖界面没有啊
6#
发表于 2014-3-31 10:36:57 | 只看该作者
简单的从制造角度来讲,实体你可以理解为多个小件焊接或者粘接而成的,可以划分多个物料;特征就是机加工或者铸造成型的,只有一个毛坯。
7#
楼主 | 发表于 2014-4-2 21:28:12 | 只看该作者
一毛 发表于 2014-3-31 10:36
# s7 w d$ ^' h; X1 ?" z# W& c简单的从制造角度来讲,实体你可以理解为多个小件焊接或者粘接而成的,可以划分多个物料;特征就是机加工或 ...
! Y, {5 h% \% q, y7 X" O/ q+ g) p
哦 稍微明白点了 知识不知道为何sw要这样设置名字 太容易迷糊了 尤其是从其他软件转过来的

点评

ok的定义明白就好了 这样才能提高速度 不至于迷糊 而不只是能用 但出了问题就晕了 发表于 2014-4-3 08:54
这是软件名称定义的问题,如果你先用sw再用其它就会反过来问了。当初inventor里面有个扫掠的名字,虽然能理解其含义,但居然也是对此不爽至今,完全只是个人习惯问题,哈哈。 发表于 2014-4-3 08:24
8#
楼主 | 发表于 2014-4-2 21:34:21 | 只看该作者
狂欢的太阳 发表于 2014-3-30 11:59
: W. H9 Z0 }5 Y3 G1 E1.特征是实体的特征,从属于实体。 - M! n8 g1 k, s9 k0 Y/ E
2.一个实体可以有多个特征组成,也可由一个特征组成。一个特征可以生成 ...
: `" P/ ^7 {4 [2 l& P+ I2 W
- e8 M0 p2 q- S# ?3 l4 N+ |, A5 L
对 proe里面定义一个零件就是一个实体 其他的所有的都被叫做特征 包括基拉伸 旋转 基准面 草绘 对了能够请教一个问题吗 关于sw2012草绘时视图定向。在选择基准面再点击草绘之后就自动的到草绘界面了,点击正视于草绘只能换一下,达不到我想要的视图方向,问题是,草绘的视图方向如何更改?
9#
楼主 | 发表于 2014-4-3 08:52:43 | 只看该作者
天涯0行者 发表于 2014-4-2 21:28 8 q( z+ d& P6 q% F3 m
哦 稍微明白点了 知识不知道为何sw要这样设置名字 太容易迷糊了 尤其是从其他软件转过来的

& ]# F$ k8 P- ~% j. C明白了 就是名字的问题啦 sw中国版的可以改改嘛
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发表于 2014-4-3 09:22:03 | 只看该作者
天涯0行者 发表于 2014-4-2 21:34
/ Z& I; I- S7 X+ |5 Z; T& A对 proe里面定义一个零件就是一个实体 其他的所有的都被叫做特征 包括基拉伸 旋转 基准面 草绘 ...
2 N9 S+ T) ]& s( \. `6 ~/ |
1.有个“正视于”的图标,图标是面上有个小箭头,点一下,是正面,再点一下是反面。' j) Q/ W+ n% T; |) j) ?
2.其它就是调整视图的几个通用图标了,前视,左视,右视,后视等4 r9 i/ q/ y9 N" k/ d: T
我是用了几年proe然后才有sw的,一开始有些看不上sw,觉得不如proe高大上,但是用一阵后,发现这东东用着真舒服,比proe简单多了。你坚持一阵子,好好琢磨,就会发现优点了。
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