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楼主: 水水5
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终于找到了画渐开线齿轮的方法,自己琢磨的,请各位指点

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61#
发表于 2014-4-5 12:39:01 | 只看该作者
习惯了外挂,这些基本的东西就忘了。佩服楼主的钻研精神
62#
发表于 2014-4-5 15:04:39 | 只看该作者
我在机械切削手册上看到简化画齿轮的方法,还要比楼主简单,如有兴趣的可以参考
63#
发表于 2014-4-7 16:08:34 | 只看该作者
挺行的。学习了。
64#
发表于 2014-4-7 16:15:11 | 只看该作者
如果要画个凸轮。用solidworks 如何画呢?最好不用插件。因为插件画的不光滑。例如: 画一个推程120度》回程120度》停顿120度的凸轮。
65#
发表于 2014-4-22 20:47:28 | 只看该作者
学习了。刚好要用。哈哈0 p) |: I4 |3 Z* P4 J f! [7 g3 t" F
66#
发表于 2014-4-29 11:11:24 | 只看该作者
向大虾学习!顶
67#
发表于 2014-4-29 12:50:46 | 只看该作者
学习了
: \0 R$ B2 U# ?
68#
楼主 | 发表于 2014-4-29 16:31:36 | 只看该作者

$ M2 `+ e. x; I. X% |1 G今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:; u$ o# }* } y4 }9 g
1、跟插齿加工的方法类似,符合怎样加工怎样造型的原则0 B/ ?6 ~+ J8 j8 D) S! B0 o% }
2、以后生成变位齿轮的时候方便,因为变位齿轮的模数和渐开线不变,基圆半径也不变,只是截取的渐开线不同位置(正变位齿根圆离基圆更近,当然齿顶圆也适当增大),这一点参考《机械原理》教科书,(有需要PDF的可以联系我,东南大学第六版)) }: p/ b& P0 U( v& B
3、齿根圆角可以方便控制,更接近于真实情况。这里样条曲线我只画到了渐开线的起点,基圆至齿根圆中间的部分是用切线弧和齿根圆连起来的。
1 O1 P- }! h/ _0 _* TP.S
8 u( G' r- [) b6 c1、齿根圆要保留,改成构造线,切除截面草图轮廓中的那部分可以用三点圆弧在构造线上描点建立。
9 K- U3 v; ]$ `2、键槽的标注值得深究一下。

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点评

请发我一份,《机械原理》的PDF档,谢谢大佬! 邮箱:panfei_email@163.com 发表于 2019-2-21 17:01
齿形的定位:从圆心引两条构造线到渐开线的断点,设定相切约束。因为半径和渐开线是相切的。 发表于 2015-7-27 13:59
大侠说的好详细 发表于 2015-6-9 23:32
大侠,给我一份《机械原理》的PDF档,谢谢!邮箱: 详情 回复 发表于 2014-5-7 11:27
69#
发表于 2014-4-30 10:46:43 | 只看该作者
学习
70#
发表于 2014-5-7 11:27:15 | 只看该作者
水水5 发表于 2014-4-29 16:31 4 V( ]1 j/ |- {3 f
今天突然来了灵感,又用切除的方法做了一次,步骤都是一样的,不过总起来说,我觉得切除这个方法好:
& A: x/ ]7 f9 j4 r+ B1、 ...

2 k/ \5 x1 h4 W$ W大侠,给我一份《机械原理》的PDF档,谢谢!邮箱:cfl806900014@126.com
& M( v, b1 R" C

点评

已收到,谢谢! 发表于 2014-5-7 13:46
感谢支持,已发送,共同学习 发表于 2014-5-7 11:48
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