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solidworks在装配体中如何实现top-down设计?

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1#
发表于 2013-11-15 13:54:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
solidworks在装配体中如何实现top-down设计,最好举个例子,用简单两个零件。
. w0 l, Q" {. z7 K+ v4 d; [
- _" O. z8 j6 G* T$ k感谢舍友。
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2#
发表于 2013-11-15 15:17:58 | 只看该作者
你说的可是在装配体状态下,编辑零件? 直接点零件编辑就可以了, 不用退出找单个零件。

点评

肯定不是 你搜一下自上而下设计  发表于 2013-11-15 15:19
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3#
发表于 2013-11-15 15:37:01 | 只看该作者
简单点就是尺寸关联,比如两块板,孔位对准了,其中一个位置大小变化了,另一个跟着变
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4#
发表于 2013-11-15 15:37:01 | 只看该作者
本帖最后由 HWJ1989 于 2013-11-15 15:46 编辑
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$ R" J& K3 W) S9 `+ k6 ~  G

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5#
发表于 2013-11-15 15:45:24 | 只看该作者
图片发不上去,直接讲就是在装配体状态,点零件就可以看到有个编辑零件选项,点进去就可以编辑零件了,其他零件就会呈现,透明模式,不如说,你想对一个零件挖孔,和另一个零件的孔对上,你可以在那个零件里点编辑,在对应面上建立草图,用投影,就可以在那个零件上挖出对应的孔。这种适用于在有参考的零件上实现相关关系。

点评

在工具栏里有个新零件,你先点一下再建立就可以了,效果和那个一样  发表于 2013-11-18 10:04
这个我知道,我想了解的是再装配体中不要先插入零件,而是先建基准面、对应关系等。  发表于 2013-11-18 08:10
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6#
发表于 2013-11-15 15:49:38 | 只看该作者
零件7本来是没东西的,都是基于零件6上画出来的。这种是相关联的,也就是说,我改了零件6孔的大小,那手柄直径也会跟着变小。
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7#
发表于 2013-11-18 10:11:24 | 只看该作者
HWJ1989 发表于 2013-11-15 15:45 / x4 x  [, L  b) u  `$ I0 @/ c
图片发不上去,直接讲就是在装配体状态,点零件就可以看到有个编辑零件选项,点进去就可以编辑零件了,其他 ...

# Q& U. e: s- f你看下,建立出来是不是这样的
  R; n* C' C! o' i

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