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楼主: heroos
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此零件 两边那个耳怎么做出来?

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11#
发表于 2013-10-29 13:13:52 | 只看该作者

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12#
发表于 2013-10-29 13:31:42 | 只看该作者
可能是模具冲压的
13#
楼主 | 发表于 2013-10-29 14:50:07 | 只看该作者
有没有SW高手啊 求侧耳怎么拉伸出来
14#
发表于 2013-10-29 16:04:28 | 只看该作者
设计库里面就有 可以直接拉出来的
15#
发表于 2013-10-29 18:49:29 | 只看该作者
heroos 发表于 2013-10-29 14:50 l; \0 S& H( F- I
有没有SW高手啊 求侧耳怎么拉伸出来

1 s- Y9 p" y8 r9 I: J$ v
2 S$ W8 ~! E3 {: `4 N6 |我不是高手,但完美解决
$ Y, h. U6 u$ r# @2 s1、旋转椎体,夸张些,高一点3 F8 ?. O9 E5 t% _4 i' l
2、中间画矩形,拉伸,从曲面,选择椎体表面,最好是再画个草图画个斜线定义拉伸方向,从曲面可以保证拉伸的实体和锥面完美结合
4 H( L* J2 A8 p% ]* I3、镜像拉伸出来的实体
, `( P& p, {3 W! _# G; D' g+ I4、倒圆角- K4 P' Y0 C# u. P6 n/ z; F
5、画个耳朵的形状拉伸切除

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点评

谢谢大神的指导 受教了 发表于 2013-10-29 20:59
16#
发表于 2013-10-29 19:11:59 | 只看该作者

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点评

大神 能弄个详细步聚不 小弟学SW不久 发表于 2013-10-29 21:06
拉伸选椎体的内表面比较好,不然会提示生成零厚度实体,估摸着是外表面和欲成型之间有缝隙,拉伸不可以用3D草图 发表于 2013-10-29 19:13
17#
楼主 | 发表于 2013-10-29 21:58:04 | 只看该作者
水水5 发表于 2013-10-29 19:11

5 `1 t5 {( |& [; s$ G( S6 l3 d; h+ \7 h
谢谢大神了我画出来了

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18#
发表于 2013-10-30 10:37:54 | 只看该作者
heroos 发表于 2013-10-29 10:17
" [* y4 D# s+ f6 ?求高手。。用solidsorks怎么画?

* Q( i0 w" s. N. t中间旋转,两耳拉伸阿( Q/ m# w3 i9 p$ p! T- Q7 I, Q
19#
发表于 2013-11-4 18:06:29 | 只看该作者
放样做
20#
发表于 2013-12-2 15:04:47 | 只看该作者
这个是用曲面画的 2011的 还有一种方法就是先用拉伸话耳朵 旋转切除后再画中间部分

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