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楼主: heroos
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此零件 两边那个耳怎么做出来?

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11#
发表于 2013-10-29 13:31:42 | 只看该作者
可能是模具冲压的
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12#
 楼主| 发表于 2013-10-29 14:50:07 | 只看该作者
有没有SW高手啊  求侧耳怎么拉伸出来
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13#
发表于 2013-10-29 16:04:28 | 只看该作者
设计库里面就有    可以直接拉出来的
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14#
发表于 2013-10-29 18:49:29 | 只看该作者
heroos 发表于 2013-10-29 14:50   f% {9 K2 o: Q
有没有SW高手啊  求侧耳怎么拉伸出来

" s0 F5 r/ d. g; ]" g* R
" ?. [8 V1 ?! A" v我不是高手,但完美解决5 K& M, j1 n' w1 O) g& s/ z- ~. H0 k
1、旋转椎体,夸张些,高一点. j4 P7 {) K0 y7 K" q3 B/ A
2、中间画矩形,拉伸,从曲面,选择椎体表面,最好是再画个草图画个斜线定义拉伸方向,从曲面可以保证拉伸的实体和锥面完美结合
/ ?6 a% k, q' O4 J& t! n3、镜像拉伸出来的实体
; A4 Q: E/ j) _! Y6 \' T( _4、倒圆角
. d* T- V4 w: S2 Q5、画个耳朵的形状拉伸切除

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点评

谢谢大神的指导 受教了  发表于 2013-10-29 20:59
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15#
发表于 2013-10-29 19:11:59 | 只看该作者

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点评

大神 能弄个详细步聚不 小弟学SW不久  发表于 2013-10-29 21:06
拉伸选椎体的内表面比较好,不然会提示生成零厚度实体,估摸着是外表面和欲成型之间有缝隙,拉伸不可以用3D草图  发表于 2013-10-29 19:13
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16#
 楼主| 发表于 2013-10-29 21:58:04 | 只看该作者
水水5 发表于 2013-10-29 19:11
7 n5 P$ |2 i  v8 N' l7 ?9 K+ C0 a# }
4 y( Q; @" g: Z' P
谢谢大神了 我画出来了

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17#
发表于 2013-10-30 10:37:54 | 只看该作者
heroos 发表于 2013-10-29 10:17
3 r5 s' e" W* G0 y$ W# N2 i求高手。。用solidsorks怎么画?
+ a: D3 ^' U' c% q, b  G
中间旋转,两耳拉伸阿
3 b# X) ~$ Z# r. A. v  z
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18#
发表于 2013-11-4 18:06:29 | 只看该作者
放样做
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19#
发表于 2013-12-2 15:04:47 | 只看该作者
这个是用曲面画的 2011的 还有一种方法就是先用拉伸话耳朵 旋转切除后再画中间部分

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20#
发表于 2013-12-2 15:53:17 | 只看该作者
继续努力
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