用PRO/E好久了,模具设计中遇到好多问题,这里解决一个,写出来看看:8 m8 K$ V) z, m1 z. F
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组件分模
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太简单了,只有两个工具,所以让人束手无策。
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两个工具一个是实体化,一个是元件操。
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做元件的时候要激活此元件,做的东西才会在此元件下。像实体化不独立做,做不出来,好像做出来了但只要用个面切开一看里面是空的。
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元件操作功能要在‘
窗口’
里把所有激活了才能用。然后加加减减镶件顶件就出来了。
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一般有两种思路做。(新建,组件,设计,模板一般
mmns_asm_design
)
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; @% k2 T3 q, M# ^" i' u9 l' j, w4 L, B
一:
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加入零件,可以缺省放置但不是能不约束,否则系统将保留此元件为包装元件,无法做为减切元件。
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在组件模具式下创建元件。如果零件有一个大平面,可以此面为基备一块素材,一般为
B
块。
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3
激活
B
块,在B块下复制零件的外表面,将与B块密封一起。
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4选择复制的曲面,点编辑点实体化,出现控制面板,选择第一个按钮(用实体材料填充由面组界定的体积块)OK
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5点窗口,激活全部,点编辑,点元件操作,出现瀑布菜单,选切除,选B块‘
确定’
选零件‘
确定’
选完成。OK,B块成形。
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6
贴
B
块做一素材为
A
块。然后用同一样的方法激活全部元件操作用
B
块切
A
块,
A
块成形。
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7
实体化时,由于是复制的零件的外表面所以实体化之后的
B
块是包含零件在内的,所以要用零件切除
B
块。用同一样的方法切一下A
块。
OK
。
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8
镶件就以
AB
块的底面为基,以零件胶位边线为准,做出来,再用镶件把块一减,
OK
,穴、件皆出。
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9
做电极的时候也是做个素材把胶位包住,然后用零件减就
OK
了。火花位可以用‘
偏移’
来改动。简单的自己画也很轻松。
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二:新建好文件,导入零件,复制零件表面且填充出一个大分型面来。和并到一起。
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在组件模式下创建元件,建个基准向分型面拉伸,拉伸到选定面组。(过滤器中要选择面组)拉出来的形状就是块和着胶位了。
AB
块同样,然后用零件一减,
OK
。
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