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楼主: 李伟岩
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这个零件要怎么画?求指点

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11#
发表于 2013-8-28 17:04:53 | 只看该作者
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
12#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:05:39 | 只看该作者
完了,沉了,嗨!求指点
13#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:07:10 | 只看该作者
787980905 发表于 2013-8-28 17:04 1 ~/ l' ]/ s# J3 P
用sw能画的,记住有个旋转切除命令

3 ?/ }* S2 x/ j有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,5 F$ v( w1 s' y' B( F
14#
发表于 2013-8-28 17:08:47 | 只看该作者
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
15#
发表于 2013-8-28 17:19:24 | 只看该作者
李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07
+ H/ ]. p/ K/ }3 q! V& ]有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,

5 I1 T+ \- }9 {( x. V5 y拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
16#
发表于 2013-8-28 17:22:47 | 只看该作者
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
17#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:40:44 | 只看该作者
wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22 4 b, w4 l, s6 U$ ?- d
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...
) Q5 w- Y9 f ?7 p
我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?' {! @4 l2 J6 v$ c5 I" ~4 ]

点评

用筋特征生成的筋在镜像或圆周阵列的时候容易出错,可能是一些细节方面引起的,多检查一下。 发表于 2013-8-28 22:12
18#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:41:21 | 只看该作者
787980905 发表于 2013-8-28 17:19
' H! }4 I* O: I1 e& ~. H拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

( \/ Q9 J& A) m- e哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢
* h0 f; `2 a6 B# _/ P5 S
19#
发表于 2013-8-28 17:57:46 | 只看该作者
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。6 w0 z2 J8 T6 a* I% m" n+ e% [
20#
发表于 2013-8-28 19:07:01 | 只看该作者
哪有那么容易,还几步呢。。。。
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