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楼主: 李伟岩
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这个零件要怎么画?求指点

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11#
发表于 2013-8-28 17:04:53 | 只看该作者
用sw能画的,记住有个旋转切除命令
12#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:05:39 | 只看该作者
完了,沉了,嗨!求指点
13#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:07:10 | 只看该作者
787980905 发表于 2013-8-28 17:04 + c6 D; b$ y) r$ w0 z
用sw能画的,记住有个旋转切除命令

) t3 e ~+ g" @( a: T; N5 ~有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,
* D4 Z8 E' ^$ q6 ^4 G0 l4 k9 ~
14#
发表于 2013-8-28 17:08:47 | 只看该作者
阵列的时候直接阵列实体,然后再组合一下实体试试看!
15#
发表于 2013-8-28 17:19:24 | 只看该作者
李伟岩 发表于 2013-8-28 17:07
6 p, N7 [/ L7 P8 i( k6 h8 }1 w) o0 R. [有很简单的步骤吗,我能画出来,就是太麻烦了,

, ]8 U2 J7 i% {拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了
16#
发表于 2013-8-28 17:22:47 | 只看该作者
鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作为加工依据。别灰心。
17#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:40:44 | 只看该作者
wdn36409 发表于 2013-8-28 17:22
6 Y3 {4 w& O2 I |鼓励一下, SolidWorks特征圆周阵列可以分几次,每次包含一个基准面。实体圆周阵列一次就可以了,但是不能作 ...
, J* @1 u8 u, B7 |6 [: t" b
我是先做的筋,然后才做筋上面的放轴的凹槽,我想是不是筋有斜度,所以阵列的时候会出错?0 ^$ e6 O% t: v1 ]9 @) q

点评

用筋特征生成的筋在镜像或圆周阵列的时候容易出错,可能是一些细节方面引起的,多检查一下。 发表于 2013-8-28 22:12
18#
楼主 | 发表于 2013-8-28 17:41:21 | 只看该作者
787980905 发表于 2013-8-28 17:19 * }& L) y( a1 f( A
拉伸-旋转-旋转切除-旋转切除-旋转-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-拉伸-拉伸切除-阵列。就好了

2 p7 ~ U% |! o, C哈哈,我脑袋有点晕,哈哈,仍然感谢* m$ j$ A0 w8 m& Y( z- r
19#
发表于 2013-8-28 17:57:46 | 只看该作者
我曾经也碰到类似的问题,当初我用的是UG软件,我后面发现导致无法阵列的问题所在正是第一步中的抽壳操作,一般抽壳应留在最后或者使用加厚命令也可以的,以上也是个人经历所谈,不知是否对您有帮助。
+ I2 p; c& }- g
20#
发表于 2013-8-28 19:07:01 | 只看该作者
哪有那么容易,还几步呢。。。。
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