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异形弹簧设计

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发表于 2013-6-17 11:11:13 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 机械新手cad 于 2013-6-17 11:19 编辑* @1 ]$ t2 C& P- V. F. U

& _4 ]6 g$ o7 M3 q- Z; Y! O应网友要求,做一个异形弹簧建模的教程。
! R: V3 b1 {. C0 h g0 Z6 L下面开始教程,阅读说明:图片在上,说明文字在下。$ Y, k0 S# m+ P4 s# ]# G4 t
8 ~9 E% y9 `; P5 ]9 N# F) _: F
6 t/ ~, D9 h+ ~8 p! Z9 U0 G5 \; G
新建一个零件,首先用”螺旋扫描“做一个曲面。
7 |7 p# |5 p1 [0 f( ]" E/ O* s* u) K& S( l1 Y. I% u: A$ t! J6 t3 S
0 Y7 _* l9 E* l
选”参考--编辑“ 进入螺旋扫描轮廓的草绘。9 g6 m% K. j1 v2 `! h; Z
& Q) l# U. T5 Q) l

& U' \/ H8 v1 N0 I. _4 h1 Y先画一条中心线,再画一条直线,作为螺旋扫描的轮廓。: f' ]6 D4 h5 n H

& _- S5 p L; k& G; N
4 @8 o" W5 U; A' y6 l' |# ~. ^点草绘按钮,进入螺旋扫描截面的草绘。, a; D' M) o. O

# q1 Q/ K1 V# k3 i- \6 K5 ]7 ]
! P! r1 `( E' |3 ~. t草绘一条直线作为螺旋扫描的截面。
0 h' I5 ^' j+ e; Q; t% r0 i( Z3 l. O' x& n
$ a6 f* \7 a. {" s( y' J* [" P1 j% U
弹簧节距可以是规则的,也可以是变化的,在此处调整节距。
# L2 Z0 \' F& w) B' Z8 f5 ]( U" `1 _2 e! {1 A Z

% Y! U" D7 H/ g扫描出来后的效果。
- Y3 f* b, }/ q/ I6 R
& d* y4 i( M# v& ]3 v$ x* G' i& J1 S7 T3 I9 W+ l9 c
复制螺旋扫描曲面的边界,全部选上。* ?/ i E3 E) S
# N" f1 V- j8 S! H
0 S0 W$ X, q3 o0 ?5 ]: g9 k, v5 Q
完成后的效果。/ D( t' L% d/ M
# _% B! \* S8 e' O
: K4 k/ [% Z z* M: L# P" m6 }- F
用草绘线,画出弹簧一端的勾勾。) O! R- ^; R" N8 b5 g/ o# S6 m
& ^. K7 L1 y* E7 K; ~& {# J

, K% p" O4 T, X+ p完成后效果。/ g' x* d# S) ?/ `

- J$ X$ L! A1 s6 I n" d1 V @
5 c b% R3 h* v# w用”基准曲线“将断开的2个位置连接起来。! G* b( E+ @ a% Z6 g% ]' X$ N

+ g* `) ~6 ~8 f$ I2 \, ], c1 F6 v# P/ c0 ~6 l5 v" h# `
开始连接,选择箭头所指2个点。
2 a% X4 b$ Y& X( w4 c" f* U' E+ |- k; N' n& I# R4 v

1 P4 Q# `9 F3 g2 U& a) `”末端条件“,定义起点为”相切“。2 N2 [& J/ F+ R- E) j
( q" W6 {% m* K

% B: }1 a6 k: n' i7 H& |9 X+ s再定义终点为”相切“。6 O8 g, V6 i# q3 X5 s o
8 Y5 B: G1 m- F4 K

( Q$ x" v% Z7 U! W; X选项里面可以调整扭曲程度。
! @9 m* g U- I; h7 \; `1 D9 O; m' R) v! E' v8 I$ A+ Q
7 ^7 V3 A2 A; `3 K! \; F O- z
: M- }6 H) q: Z" z' x3 i4 u
通过拖动白点,调整到合适的程度。
1 H$ F* E+ s- R
( I- f, _: ?& i( c
* @( B/ T- d- e j& b/ T- V# y完成后的效果。
9 s% Q. |1 Q7 w" C: u, J1 u9 f5 s$ C

( J$ e$ S1 `; O8 f* u0 q2 p再草绘出弹簧另一端的勾勾。
' y& Y( i. q r9 \7 d5 W4 Z+ z
/ o2 b$ X; a5 a; s3 J2 t; i4 G9 Q# F- Z" l8 O
用同样的方法,将两者连接起来。
+ r5 L" W" V j' P/ V. L
' I0 M! O% T- q' h! B7 W1 }# b- v- D D# t
轨迹线做好之后的效果,再用扫描一步扫出来。
) D7 e# c7 W" W2 S
3 @: }) D2 r6 T f9 g
( X5 [7 w d2 `; K/ `3 F% T将整条轨迹线全部选上,一步扫描成功。
6 ^5 t6 G$ Y W: N+ n( n8 i" O6 V- U- @4 _& k
% T& n- T* U7 [" b+ x
完成后的效果。这是外形比较规则的。如果外形不规则呢?请往下看。
L$ @6 x) x4 x! F4 I
/ R3 k: D4 u9 U1 F# w; H% |0 x# o0 |- B2 d7 i/ k
) `) A! T4 d1 b# X* N
螺旋扫描后,再用旋转,做一个曲面。
. C! N/ q1 F7 x9 g, R U+ D0 C6 M" p% B4 M# M

3 q& N) u! y/ I* n
! ~4 f( J8 n0 w' N- y! [( M4 r7 b$ E”旋转“做曲面。
) B6 |% `: r9 O- y+ s8 O1 F4 D8 `% F; b8 M8 _

# A' `" R' `5 Q/ X7 k4 P4 a6 A0 ^7 Q) y# d
草绘任意一个截面,旋转成面。7 l6 M. w0 |3 ~! o" h3 i9 b
9 {! S2 m8 u9 @3 }
1 S1 V4 G. E2 C5 [) i/ b7 X
5 C. I4 ~$ V: o
选择2个曲面,再用”相交“命令,生产曲线。( w# x" l4 }' Y1 `" G
4 d1 A: m1 {9 F! g( E v8 @
% F/ m5 v4 W& O- M, u

8 _1 `! R* K& d8 E' v9 l隐藏曲面,剩下轨迹线。
6 [) G/ P7 f7 {, Q$ K( m, l, g- n! d6 {& {+ q

7 k. J1 l! o1 U. l6 o4 l% M1 l+ f; V L/ Q
再将两头的勾勾连接起来,扫描出实体特征。e$ k0 w, d& m9 G1 r( r5 ^

$ W& h8 {6 h- v/ c9 P; V
$ [& T8 W" s/ t( z- C1 ^" f; e* W$ W- k3 X
再做一种三角形的,用拉伸做一个曲面。# K4 N* Y: @+ \( a/ y9 ?0 b, s
& ~4 W5 b6 O0 q. z5 f6 E4 D, \
! h+ _2 c/ ]& F) Q! Q p# W i+ D

7 }* b& u% d* ~; u8 h5 i”相交“得到曲线。) |+ k5 f$ L) L

1 o+ z0 F d2 @6 N
0 o; c0 y/ L7 }0 x8 ]4 \
, G% g2 D+ c4 ]% J再与两头的勾勾连起来,扫描出实体特征。3 l2 H- w7 Z2 h T- m- e

" v/ F: o/ T9 W' K% B2 i9 {转载自沐风网http://www.mfcad.com/proe/1013/22947.html
5 l+ A: {3 \! X
% l* r1 S: t9 Z7 m- H9 }
5 M6 O( ?0 `: d& J/ g* ~1 {5 u* c; h1 O; ~! D
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发表于 2013-6-17 11:50:03 | 只看该作者
破衣的建模果然麻烦啊。
3#
发表于 2013-6-17 11:53:40 | 只看该作者
比 ug还麻烦啊
4#
发表于 2013-6-17 11:59:20 | 只看该作者
很不错啊!
5#
发表于 2013-6-17 13:29:54 | 只看该作者
这个是什么软件?
6#
楼主 | 发表于 2013-6-18 15:32:57 | 只看该作者
一抔黑土 发表于 2013-6-17 13:29 : `, q& f6 }7 a+ W
这个是什么软件?

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