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一张图看它是不是一个设计方案,也可以说衡量设计的好坏时,那至少这张图要满足一定的条件:" x6 _$ A% J, Y3 x
1、是不是美的,这个各花入各眼,基本上不做评价,而且这是设计师应该自我坚持的,因为所有的反馈都是主观的,基本上一个成熟的设计师拿着自己的方案给别人来看,如果对方只说好不好看,对一个成熟的设计师来说基本上是不会有任何的心理影响的,更不会影响到方案的发展。不是说设计师都很自恋,因为美感都做不到,那就不可能靠这个吃饭!对于产品的美,设计师理解的最透彻,应当做到也应该明白这方面的能力。3 `3 r. U3 c {, S# \- z; o8 V3 J7 @
2、结构的可行性,比如这个手机的结构方式,不同组件的链接方式是可以想象和实现的。是何种材料,以及这种材料是否满足这种结构方式,图中应可以直观看出材料的表面特质。可以预见基本的结构方式。比如这里我就不能理解在超窄边框的情况下,前后壳以及电路板是如何连接的。如果这里用分解图表示出来一个可行的构想,那我会觉得这是一个伟大的设计,否者我只能认为这个窄边只是个科幻故事。在有正面上右那个点应该是指示灯,过于靠近边框,也是无法实现的。屏幕距离边框如此之进,手机两侧的按键也是没有位置安装的。: U( j8 x; s8 l7 l' t
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如果楼主有意学习设计,希望可以听进一点建议:
% c$ o0 A+ w: {: f& Q" o1、离开电脑,不要再用max画图,刚开始找只铅笔就行了
1 j) b+ R, E; ]8 y/ q; g2、拆解产品,你想设计什么,就找到类似的产品,找5-10个,拆开来研究清楚这东西是如何制造,是怎样的基本结构,是什么材料
: ~& N9 U* d& C+ c/ J8 Q3、看书,材料、人机工程学,设计心理学、设计管理等等
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3 [7 C9 q* C( r; e% D原本不想说太多,看楼主发了很多帖子,不想打击积极性,但是设计不是这么玩的,理解的太表面,真想学习这个,就别再这么干了,如果只是业余玩玩,就请继续。玩的开心就好!说多了,别见怪 |
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