最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.” 2 {& G& O. Q) q9 f( R' a7 d7 H{) s x- f0 x" a P3 m( D: s
( T2 F0 L, O% J' ^, ^. G# b. f) t如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?+ w7 A0 l8 p! X! V 3 D" n8 k# {( d& r8 k5 y4 n
5 E; r$ _5 k, f4 v0 D哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。 / }: G: P$ q; \, e $ h: z& C, `3 W6 p# x6 z; y 0 k% J# Z4 Q# p谢谢!!!! 9 Q2 t0 T) I1 V) P2 ^# v: G( v% { 6 p" P; [1 Z3 r8 P 老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!1 J; |0 [, V& h/ f
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