最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.” $ ]2 f; w$ g: V* S( j * O2 [( y6 i1 h5 X( g/ Z 6 z- O4 J* I; r1 j8 U如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢? 8 c! O5 v% X I& i; q6 W+ @3 Z ; P. q+ U8 n. K; s# s: F$ a # w' F- Y* ~% {0 A0 C哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。& z5 `' b/ H" q: q& @ 4 E- S; ~% o/ l) ]0 G
9 ]. d8 h+ T/ U' r+ j, X' L谢谢!!!! ! B5 o0 O0 B2 Q* _2 y6 H7 e) ~7 y6 Q0 J& f
" Y+ N7 P4 {2 q; G老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!/ ?- i _- V" I5 |& O) J/ q3 m& Z
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