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UG中的小问题!!!急急急

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1#
发表于 2012-12-19 08:32:33 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
最近在学习UG8.0,昨晚画角接触轴承,里面的滚珠,用“阵列面里的‘圆形阵列’”,滚珠在效果里面可以看见,但是确认后,不成功,不知道什么原因,后来找了很多地方查到“两种阵列都需要布尔运算,阵列特征是要有相交或与母特征有布尔运算就可以,如改小阵列角度使特征要有相交.采用相关复制/引用几何体就没有布尔运算限制,就可以随意.
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6 z- O4 J* I; r1 j8 U如果画一个球体,如何让它均匀分布在某圆上呢?
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# w' F- Y* ~% {0 A0 C哪位大侠有齿轮传动方面的设计,可否给小弟一点入门级的资料,想学学,网上找的一般都是理论的东西,很头痛。& z5 `' b/ H" q: q& @
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9 ]. d8 h+ T/ U' r+ j, X' L谢谢!!!!
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" Y+ N7 P4 {2 q; G老鹰大哥,昨天加我好友,我没确认的权限,郁闷丫( ⊙ o ⊙ )!/ ?- i _- V" I5 |& O) J/ q3 m& Z
2#
发表于 2012-12-19 09:04:50 | 只看该作者
你要单独的画一个球体均匀分布在圆上是创建不出来的 必须得和某个实体有布尔运算才能画出来 比如你画轴承 滚珠和支撑架得有相交的地方才能画出来
3 [8 {3 r2 Q5 `; F% z& o) z关于齿轮传动 你好像不是学机械的吧 机械设计的教材上都有啊
3#
发表于 2012-12-19 09:06:41 | 只看该作者
轴承是多个部件组成的。如果你只是做一个演示模型的话,随便怎么画只要能表达意思就可以了。如果你是要做成装配体,乃至做运动演示的话,那你就得做成装配体。
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