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三维软件UG的应用,请教

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1#
发表于 2012-12-18 14:20:39 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
请问有哪位专家知道:UG软件能否在装配图上直接修改零件图?如果可以,该怎样改呢?小弟感谢大家的耐心回答!
2#
楼主 | 发表于 2012-12-18 16:53:38 | 只看该作者
思考中 发表于 2012-12-18 15:43
; z6 W+ T5 f+ w( F7 D可以啊,直接选中要修改的零件,然后右击选择,转为工作部件就可以了
/ c5 M5 u" \* ?3 E) A$ [- }
好的,这个明白了,谢谢您!只是我还有个问题,假如我想根据装配图的零件A来对另一个零件B进行定位,从而修改零件B,我应该怎样做才能选中零件A的线条呢?例如下图,我想在零件B上按照零件A的尺寸来钻两个孔,应该如何操作呢?感激不尽!- B) {. Y: w0 q' Z# s

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3#
发表于 2012-12-19 08:15:00 | 只看该作者
我看不出来你的零件B是哪一个,但是你可以将你要改的东西选中,然后选择链接,可以连接为曲线,也可以实体,片体都行啊。如果修改的多的话。可以将全部导出为XT档。然后新建一个部件。再倒入你已经导出的XT档。可以加我QQ:811864162验证码:204158

点评

零件B是灰色的板,谢谢,我尝试一下。 发表于 2013-1-13 12:14
4#
发表于 2012-12-20 09:52:31 | 只看该作者
可以使用wave功能。将一个零件的某个相关联的特征复制到另一个零件。
5#
发表于 2012-12-29 09:00:45 | 只看该作者
你说的是装配体时间的相互数据使用,其实很简单的,想用孔的话,直接在草图投影,提取曲线,就可以用了,当然这些数据是非关联的,需要你约束下。
; ~4 S6 g/ U! Y. A6 r* m; eUG中可以实体变装配体,装配体变实体,来回切换的
6#
发表于 2012-12-29 12:11:40 | 只看该作者
方法很多额............
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