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用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品

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1#
发表于 2012-10-28 17:52:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif& A  |0 E& \8 @1 {" a, J
& L4 N3 K# k! m, J! J& v; g+ h5 |
       在这“必威APP精装版下载”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。# A0 _. A. I$ d5 _5 B  s
- x" B; A, ]6 D- }4 L" v# J0 h
上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)8 U, \/ c' \9 y* k6 t: I0 d

) i$ z9 e6 c  R; P8 V 这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。
, @; w1 {" v' _( J
1 ~8 k/ v0 ~$ Q4 B( N, v' U, ?: s

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2#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:12:02 | 只看该作者
) v+ Y2 p  P& J8 k, U

8 N1 M; Z; u# I6 C* ?7 K+ k# {* `在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。, F/ U4 ^: Q* k

. L% K5 l) ~, t, D8 r+ ^/ q   可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。
( ~2 P6 B# g+ r' U2 i0 @

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3#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:20:04 | 只看该作者

, h5 H# {5 a2 D( r& `6 j6 }9 N% R$ G; }. c. q& E
先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。6 i" C' y% v. h7 d  a
+ b+ T' E) R6 q4 s
   1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。( M' I5 B" K& o$ r! j2 E& q

+ F' \4 N) K' T8 [# u& C! G (看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多): f( u  b: U" k7 x. e% Q0 f
$ a: I0 b3 K6 R4 d4 u

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4#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:44:51 | 只看该作者
& L  f# f9 A% z" z1 u
0 A2 O% Q! S# i+ i
弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。
3 |4 J6 @. B/ [1 s- Z2 o9 P
) ?+ c' E" [/ G7 u

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5#
发表于 2012-10-28 18:45:12 | 只看该作者
很好,很生动,很形象
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:51:04 | 只看该作者

2 e$ L, S3 R9 F* n' z( E* S6 q  ^: c7 ~6 Y
同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。
: @$ w% L# w5 B! i8 u
- m9 T  m$ B7 [) w    特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……
+ V5 _/ A, s, k/ S2 Z& J* ~) n6 d1 @  G$ e- B6 `3 c
   (希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画); E5 @3 {; g5 L+ {2 ]+ y& m
! r. q  d  p1 K; o$ |

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7#
 楼主| 发表于 2012-10-28 19:14:34 | 只看该作者
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
* J1 f5 x1 e: F, s$ @
619341834 发表于 2012-10-28 18:45
6 l# \0 p) i9 p# `很好,很生动,很形象
0 E3 A! V" S% ]

# c7 z9 _0 l- S0 @非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?2 q3 x8 P% {7 ?, S2 |( }1 |
. D5 v! A9 q# ]  ^3 _% Q: S
这个动画是用“函数”来实现的动画8 s: h( E+ i( N& t$ ]7 Y1 l2 z, _
' O9 U) |1 R8 [% U
当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。8 R/ {5 ^6 R3 u

) }- K4 I9 z+ b% y/ F+ p# N   其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。
+ c# t/ q1 L4 B5 D7 @! N

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8#
 楼主| 发表于 2012-10-28 19:27:22 | 只看该作者

1 R+ n9 N- S  g! H& I: ~7 S* b5 J
前面的动画制作步骤:
2 ?+ Q( ~! C. `2 B# m- w$ W: T) G. \+ [+ K. Q& i8 P9 Z6 l
   1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:
) Q" b# U4 @9 D4 S- x3 b% L' @4 k) i% [2 d( z; M. `) `" t: h
      a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;
7 P9 K4 Q6 c: M' d4 K6 b: r! y      b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;
3 M8 `  G; k$ D# i2 ]      c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。- t. Q/ P# Z$ L; M3 [0 A
$ T0 w/ h/ W% k1 w4 x
    (再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的)
1 @' m4 A3 w9 E4 g) @1 P( [
! y* U6 p! H8 X" Y( P! k

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9#
发表于 2012-10-28 19:40:50 | 只看该作者
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊7 v$ C: u* E; i1 T
貌似楼主下面几张图片都看不见
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10#
 楼主| 发表于 2012-10-28 20:06:41 | 只看该作者
悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 / S) v! _/ O! F8 I" _# F
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊
& \3 X) b# h7 I3 m貌似楼主下面几张图片都看不见

5 U( h, ~* ^  J# t) s7 S! n不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学. ]- I" ?, v3 ]7 i
你卡了吧
8 y: U, T$ {2 D' C* X  t
! Y8 z+ b) ], S, Z
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