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用AIP的参数制作机械动画 ,我的小作品

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1#
发表于 2012-10-28 17:52:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
d:%5C360data%5C%E9%87%8D%E8%A6%81%E6%95%B0%E6%8D%AE%5C%E6%A1%8C%E9%9D%A2%5C108_37937_895356ec1c04cb9.gif
8 g* {" h1 J. g9 L& g
& Y+ V1 _2 ?! {) q- T5 t       在这“必威APP精装版下载”里,想不到有那么多的网友喜欢动画制作,我很愿意与大家共同学习与探讨在AIP里如何用最简单的方式制作出高质量的动画作品,以便更好的展示自己的设计产品。
2 |/ E+ Q% z% c5 f' f# f7 E; S, W6 Y' l* K* C# ?0 B' j4 h
上图是我最近做的一个小机械动画,我想通过它告诉大家如何用AIP的参数来做动画,没用过"参数"来做动画的朋友可能以为“参数”一定很深奥,其实当你认真看完这“帖子”之后,你是否会改变主意:“哇哈哈,AIP做动画原来是这么的简单……。(这是我发这篇帖子的最大愿望)% X8 t4 A* j. `/ Q7 D+ x

; N3 X: u' m1 Q! } 这个帖子是我边学边写,希望网友有问题和想法尽管提出来,我知道这里的高手很多,如有不足之处请多多包涵。
% i" B+ b, X6 c* z' E- B
) o) {3 Y# Q2 s/ a4 n

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2#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:12:02 | 只看该作者

0 }" Y+ }( s- q+ ?
$ p! |$ ^! U0 r, G在学参数做动画之前,首先要知道的当然是AIP里的参数在哪里调用,看看这张图片,可以发现在部件面板、零件特征、Studio面板里都有一个fx的东东,这就是我们制作动画需要用的“参数”。; U# N( C" w$ ]/ S$ D( [$ y: [

9 ]5 ], }$ {% q/ {   可以说fx无处不在,因为我们用的是“参数化”设计软件嘛,呵呵。
3 B* M" q# K2 ~$ v. p

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3#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:20:04 | 只看该作者

/ \+ k8 P3 B2 r, {: _2 d$ ]. E6 t0 ^3 E% c$ q
先用参数做一个最简单的弹簧动画,体验一下用参数做动画的简单过程(在这之前不要以为只有“自适应”功能才能做)。1 g. [- P" L# \5 d

: C  Q! ?5 H6 l: ]. t+ g   1、先画一个简单的弹簧,把螺距和转数分别设为6mm和3ul,打开fx,这时可以看到这两个参数已经记录下来了。
7 _' H" j* m8 m
  C' {. p* i6 |" u (看不清楚图片文字的网友请将图片另存为到你的电脑里,这样效果会好得多)! q3 M4 U& \/ D3 z$ l2 L

% @/ e5 s" `# S6 J% y

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4#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:44:51 | 只看该作者

' A  u: t: G, O# C* Z8 }5 l. O8 W- u. e
弹簧画好后,进入Inventor Studio,用“参数动画”将螺距由6变至12mm,并设定好开始结束时间,点演示动画按钮,看看弹簧的变化,最后渲染一下就是如图效果。…… 呵呵,是不是很简单。
1 b3 z- I5 ?  ?, P, U! `  u' Z; d
8 ^0 G' C1 i+ n1 h2 L7 c

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5#
发表于 2012-10-28 18:45:12 | 只看该作者
很好,很生动,很形象
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6#
 楼主| 发表于 2012-10-28 18:51:04 | 只看该作者
* Q) ~9 I3 [/ n5 |3 `

3 k+ m& j2 H7 L同样,如果螺距不变,只让其改变转数,由3ul变为6ul,则是另一种动画效果。
3 A& }. [1 S. x2 u) i- c8 L. m+ e; R* y! g
    特别提示:AIP是“参数化”设计软件,在所建的模型中,任何一个参数化的尺寸,都可以将其制作成动画效果……
5 i7 p; U0 j3 C6 s9 c
: p# G- E# j/ K% a6 t2 N   (希望网友花几分钟时间自己体验一下,如有问题可以提出来,以便学习做下面的动画)' ^* \6 U7 P/ @4 M9 p; t% e8 w" }
0 y0 K& F+ k! l5 ^& V' R3 W

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7#
 楼主| 发表于 2012-10-28 19:14:34 | 只看该作者
本帖最后由 Kevin 于 2012-10-28 19:24 编辑
& a* }/ I1 s' }- o& M$ z
619341834 发表于 2012-10-28 18:45
6 x9 b6 J+ D" |5 _! k' d+ q/ c很好,很生动,很形象

$ Q1 Z' I9 X9 X! r" \5 A  w5 O! L9 d, W5 o7 ]7 c
非常感谢这位朋友的支持,上图是我刚做的,怎么样?" {' `* ~& U: ~; f! [% u# i
# k. `# y' u7 l* H3 P+ r7 @
这个动画是用“函数”来实现的动画1 @' V1 H6 G) b& F8 t
3 a) s% \; j! M
当你看完函数的制作教程后,也许你会感叹,这么一个简单的动作要用那么多的“函数”才能实现,要是做一个更复杂点的呢,……不敢想像。" i, ~' T5 E8 Y- b2 Z- N. @

8 ^7 t$ F' G: j' W   其实,如果你用参数来做很简单,下面我就来说说怎样来实现这个动画吧。5 K/ X5 B3 j8 r) |

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8#
 楼主| 发表于 2012-10-28 19:27:22 | 只看该作者
7 f* R8 O! v& Z8 ], y8 }
( H$ n# B8 W! N% q
前面的动画制作步骤:
7 q, \9 y% q8 K" l3 V0 l5 V
: A- r# x5 t' a% |& G* }7 \" n: {   1:建模:见上图,这个模型很简单,具体建模过程就不说了,但提示一下要点:7 y; p" C* i: D

% C+ w# y) P7 N  |. {      a 偏移曲面距离刚好等于小轮的半径;
7 N8 R3 j! X# Q, B      b 三维草图是由曲面边缘的投影生成;
5 q' U4 z5 a4 Y' w# k" O. k8 k3 ^2 |# j      c 设一个初始工作点,然后阵列,方向沿三维路径走,数量选2,距离越小越好,但不要为零。
( h2 W) C% P2 ?( S! l  f$ o( ~% B% N& L4 k1 Y* Z* l/ E' X+ u7 Z
    (再提示一下,看不清楚文字的可将图片存到你的电脑上,如建模过程有不明白的请说出来,我会再讲详细些的); P3 o1 ^  y4 a6 y9 }
) q  ]6 \- n: k. S$ t/ j

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9#
发表于 2012-10-28 19:40:50 | 只看该作者
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊( ^* Q1 g6 ]# k- G0 ~4 T1 g
貌似楼主下面几张图片都看不见
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10#
 楼主| 发表于 2012-10-28 20:06:41 | 只看该作者
悟宁 发表于 2012-10-28 19:40 ' o7 j8 G. y3 g* A1 ?( n
pro-e sw 会点 就是不会 INVENTOR 可惜啊
9 y2 Y8 ?: }) i9 f' U貌似楼主下面几张图片都看不见
8 b' J% r9 l4 j) G2 G3 c& V
不错 没什么的 INVENTOR不难 可以学学& E, i8 Y: d1 R: X& t
你卡了吧$ T7 X. X! b7 z9 w
2 f/ S; h$ w% F3 ?
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