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楼主: scanner
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3D游戏建模与逆向工程

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11#
 楼主| 发表于 2012-10-10 21:11:01 | 只看该作者
小鱼一只520 发表于 2012-10-9 21:48
# e! X, ]* w3 A. F9 Q# e- c逆向工程涉及的面那么广呀????都涉及到游戏了…………
5 X4 a8 |2 R3 m; d$ z* K
嗯,能节省不少数据制作的成本问题。其实很多方面都有涉及的哦
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12#
 楼主| 发表于 2012-10-12 04:41:30 | 只看该作者
﹎尐ヤ燚 发表于 2012-10-9 20:43
" h% R9 D- z+ M' ~' E8 ^/ k这项技术现在的应用越来越多了  貌似3D电影也是这技术吧?
+ C" `% D5 H( n$ R# ~
是的,3D电影也有很多成功的案例了比如《丁丁历险记》就采用了 逆向扫描与逆向三维设计,大大减少了设计成本以及周期。想当年如果《阿凡达》也广泛采用的话一定会创造出更加的票房
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13#
 楼主| 发表于 2012-10-17 10:21:09 | 只看该作者
Meǐ尐③℡ 发表于 2012-10-9 19:37
5 m& `: d3 V) n0 k: D4 I" b  g哇塞,好厉害啊。我怀疑我之前玩的破坏神中的人物也是这样塑造的,太炫了,改天咱也炫两个,嘻嘻   期待吧, ...
. j) H0 x: z( L. U
您好:目前很多三维数据大都是利用逆向工程构建模型进行数据转换的,不仅节约了时间而且提高工作效率。
! y( @( u, T0 a& g3 i) U. b6 e5 x7 `+ o
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