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楼主: scanner
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3D游戏建模与逆向工程

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11#
 楼主| 发表于 2012-10-10 21:11:01 | 只看该作者
小鱼一只520 发表于 2012-10-9 21:48
' k7 f. A$ X$ Y5 D逆向工程涉及的面那么广呀????都涉及到游戏了…………
; B; w/ P+ `+ Q2 h% H$ ^) a$ o
嗯,能节省不少数据制作的成本问题。其实很多方面都有涉及的哦
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12#
 楼主| 发表于 2012-10-12 04:41:30 | 只看该作者
﹎尐ヤ燚 发表于 2012-10-9 20:43 ; O$ O) o6 T/ [) |' z3 i- m+ Z
这项技术现在的应用越来越多了  貌似3D电影也是这技术吧?
8 P6 j+ e" b- o" {' L) C
是的,3D电影也有很多成功的案例了比如《丁丁历险记》就采用了 逆向扫描与逆向三维设计,大大减少了设计成本以及周期。想当年如果《阿凡达》也广泛采用的话一定会创造出更加的票房
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13#
 楼主| 发表于 2012-10-17 10:21:09 | 只看该作者
Meǐ尐③℡ 发表于 2012-10-9 19:37 9 N0 `  d2 @0 o  \9 v& M
哇塞,好厉害啊。我怀疑我之前玩的破坏神中的人物也是这样塑造的,太炫了,改天咱也炫两个,嘻嘻   期待吧, ...
. `4 f; @, X( o2 C: ]  A6 V
您好:目前很多三维数据大都是利用逆向工程构建模型进行数据转换的,不仅节约了时间而且提高工作效率。- W0 N+ q: f7 @- G/ v( A2 ]
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