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solidworks 零件设计 能否像面向对象程序设计 一样继承父零件特征

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1#
发表于 2012-10-1 18:55:03 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
solidworks 零件设计能否像面向对象程序设计 一样继承父零件特征。5 z) _6 R4 {$ A2 s2 _$ _. o
而且跟随父零件的更改而更改,并可继承父零件的工程图。) I" _/ w) k, d$ G8 D
2#
楼主 | 发表于 2012-10-1 19:43:20 | 只看该作者
可能有些人不了解继承,解释下:0 u9 n+ N& {& z
以下只是打比方* e3 @' G+ D, A; O6 o% D' u
先设计一个基础零件,零件有若干特征。" ~" L* G4 L& Y$ X9 T4 ` `
以此零件为父设计子零件,子零件继承父的全部特征,子零件可以添加新的的特征。, ~2 {0 e" p& e+ O
需要的是父零件既有的某个特征改变时,子零件可以跟随父的改变而改变。

点评

主要是因为,现在部分设备功能相似规格变化频繁,想用面向对象的设计方法,减小工作量。娘的方案、报价、设计、出图都俺一个全包,老板又不肯请强人教俺,一直在井里,伸个潜望镜出来淘宝啊。有望众大侠献计献策多虾 发表于 2012-10-2 09:53
目前用到多实体零件,单个实体可以另存为独立的零件,并保持与前面多实体零件的关联并能体现父实体的更新。但用起来不甚方便。我是想把工程图和零件一起作为一个对象继承,并可以屏蔽父的某些特征。 发表于 2012-10-2 09:46
solidworks好似只能尺寸关联吧?其他功能有待摸索 发表于 2012-10-2 09:40
3#
发表于 2012-10-1 19:49:53 | 只看该作者
现在有这功能,但不算什么很强。一般设计可以。没有Pro/E,UG那么强。曲面控制我觉得UG最强大,参数化与非参数化混着用,随心所欲。

点评

作结构设计可能会用到曲面,但机械设计很少用 发表于 2012-10-2 09:44
你自己不会用就不要说那个强那个弱了! 发表于 2012-10-2 09:42
4#
发表于 2012-10-1 20:12:34 | 只看该作者
可以的,零件插入功能,可以继承父特征,草图,基准,特征等
5#
发表于 2012-10-2 09:35:43 | 只看该作者
solidworks不知道,Pro/E中的family table能达到楼主说的功能!
6#
发表于 2012-10-2 09:41:24 | 只看该作者
楼主好好看看帮助里头的配置还有设计表就可以找到答案了
7#
发表于 2012-10-2 17:29:21 | 只看该作者
貌似用配置可以达到楼主的要求
8#
发表于 2012-10-7 20:31:28 | 只看该作者
父零件做好保存
f2 X1 Q: u0 ? h' B新建一个子零件,插入父零件。, G( u- ]% O* ]
关联设计4 t7 Y3 A: ? g) Q8 N6 {( ?

点评

这个类似于插入igs特征可以继承但无法屏蔽某个父特征,说实在我自己还在思考究竟想要什么样的功能。 发表于 2012-10-10 13:26
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