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实体画好后没有点求和差怎么办?

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1#
发表于 2012-9-22 10:13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实体画好后没有点求和差怎么办?8 O2 `- ]" _4 b. _5 x9 E$ r( e, y
二个另件已相交,就是没有点求和,现在这二个另件要求和怎么操作?, j  Y4 a6 Q7 @: P- w/ x7 X& L7 U
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2#
发表于 2012-9-22 10:17:33 | 只看该作者
你让你身边的人读一下,看看别人能明白你说的啥么~
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3#
发表于 2012-9-22 10:18:32 | 只看该作者
双击。回滚编辑。
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4#
发表于 2012-9-22 10:26:51 | 只看该作者
没看懂
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5#
 楼主| 发表于 2012-9-22 10:45:50 | 只看该作者
机械师加油 发表于 2012-9-22 10:17
! V0 |+ Z, r0 B) j7 c! F- d/ d你让你身边的人读一下,看看别人能明白你说的啥么~
0 Z! a- e2 H, Y& ~2 E6 N$ S
二个另件已画好,在点确定前,忘了没有点布尔中的求和,也就是二介另件没有合成一个,乍么样使他成为一个另件?也就是布尔中的求和!!谢了!
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6#
发表于 2012-9-23 22:35:26 | 只看该作者
差不多明白你的意思,低版本的UG软件是不支持事后编辑命令求布尔运算的,其实这个问题很简单,直接再用一次布尔命令即可
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7#
发表于 2012-10-31 10:46:09 | 只看该作者
是不是你的实体是片体
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8#
发表于 2012-11-5 10:31:35 | 只看该作者
可以画好后在求和的
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