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如何实现刀具沿曲线加工后的模型建模

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发表于 2012-8-17 14:46:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何实现刀具沿曲线加工后的模型建模! Q$ k3 p  m1 B$ g
问题描述:实体面上有一摆线曲线(或理解为波浪线),想实现球刀沿曲线加工后的槽模型3D。如果曲线的曲率半径大,而球刀半径又比较小的话可以直接用扫略完成,但这个模型是属于不能用扫略的这种,也就是说在加工过程中局部地区刀具会二次光临。不知道我表达是否清楚,求高手指点!
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