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自己用proe画图的一些感想

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1#
发表于 2012-8-9 18:38:06 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
最近在公司用采煤机画图,看似挺单调的生活,可以挺不平常的,学到了好多东西。这次是用proe软件进行三维建模,其实以前也或多或少的学过proe,对于这个实习型的工作也还是挺有信心的,可现实远比想象要来的真实和残酷。
刚开始的时候还是遇到了好多问题,通过上网查资料,咨询有经验的师兄师姐,自己的慢慢摸索,还是学到了挺多东西,现在和大家分享一下。
1、画图之前一定要设置好工作目录,这是很有必要的,能够避免好多问题,比如特征再生失败,找不到相关零件等等。
2、一定不能盲目的看到什么就画什么,要对于全局有个整体的分析,头脑里形成一个鲜明的轮廓,正所谓磨刀不误砍柴工,看似耽误了一些时间,可这绝对是值得的。
3、proe做零件特征时最好多用拉伸,少用旋转,最好根据实际的加工状况来建模,切不可对于一个很复杂的截面进行操作,这样后期修改起来是很不方便的。
4、一个复杂的零件建模的顺序是很重要的,所以在画图之前最好做个全局分析,确定好顺序,因为整个建模的过程就像搭建金字塔,后建的一般都以前面的特征为参照。
5、装配,个人觉得多以基准面做参照还是很不错的,不容易位置出错,也能够很清醒的观察和修改。
其中还有一些问题没有得到解决,继续加油吧,学无止境,还望各位高手多提出宝贵意见,希望有时间能学一些proe二次开发和自顶向下建模的相关知识,有做过这方面的前辈多多指点,给点启发,谢了!
2#
发表于 2012-8-9 19:38:57 | 只看该作者
很好很好,楼主是个动脑筋的孩纸,这样的孩纸上天不会亏待你的。
) U' u: m2 i9 J7 L3 l4 I s. K( Q: C4 f) y其实用什么软件不是重要的,重要的是你做事的流程、思路是个什么样的。这些东西比三维软件重要多了

点评

不错,就像神雕侠侣里的独孤求败,到最后都用木剑都行 发表于 2012-8-9 20:22
3#
楼主 | 发表于 2012-8-10 09:06:29 | 只看该作者
扫街 发表于 2012-8-9 19:38
/ _+ c. h" V+ W7 k很好很好,楼主是个动脑筋的孩纸,这样的孩纸上天不会亏待你的。
; N9 z: W1 L( v0 _其实用什么软件不是重要的,重要的是你做 ...

# x' o X3 u8 U多谢前辈鼓励和建议
) |3 _( e9 D9 A0 C) U& W1 n' w2 M
4#
发表于 2012-8-10 17:19:54 | 只看该作者
虽然很基本的建议,但很醒人
5#
楼主 | 发表于 2012-8-10 17:32:12 | 只看该作者
gtt1989 发表于 2012-8-10 17:19 8 Q# s; q7 i7 S" U- B- N- n: V
虽然很基本的建议,但很醒人
3 }8 g I9 @- a
恩,是挺基本的东西,细节还是值得注意的
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