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楼主: mygc
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SW做的,永结同心

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31#
发表于 2012-8-2 20:36:31 | 只看该作者
不错啊,楼主可否分享下建模步骤$ g) c+ s3 @0 a
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32#
发表于 2012-8-2 21:14:34 | 只看该作者
渲染的真好啊
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33#
发表于 2012-8-2 21:44:15 | 只看该作者
俺也用SolidWorks就是没有看明白怎么做的,唉!惭愧!
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34#
发表于 2012-8-3 10:57:04 | 只看该作者
不错
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35#
发表于 2012-8-3 11:24:22 | 只看该作者
zmq 发表于 2012-8-2 11:00 . ~- |, Y6 k- i6 q! _5 V) ?' O5 H
将两侧的回转体的位置关系搞清楚。给你一个方孔的剖面图参考。
5 r2 v# L5 S+ y
谢谢!
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36#
发表于 2012-8-3 13:47:12 | 只看该作者
Inventor2011建模,不知道做的对不对。- [; u4 w: w  ^

1 J$ P5 Y% Q$ z1 f

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点评

赞一个!  发表于 2012-8-3 13:54

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 思想深刻,见多识广!

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37#
发表于 2012-8-3 14:03:17 | 只看该作者
Inventor2011做法比较简单,我的方法是,先不考虑中间穿过去的孔,此件可看做是左右对称件9 L% N( k$ f! t2 T7 {2 ]
第一步,旋转命令,画出对称件的左半部分或右半部分
2 V8 O, t: O" L& p- M# Q) w$ X第二步,扫掠命令,以上步圆弧部分做轨迹,做圆截面扫掠去除6 Q; P6 P$ M5 J% p& ?) [5 r$ w3 f
第三步,圆阵列命令,阵列扫掠去除部分5 l9 `) ^, K. L) X
第四步,镜像命令,镜像以上三步所建立的实体,创建新实体5 n5 O9 K, D9 A& {$ f
第五步,移动实体命令,选择旋转新实体,输入角度,满足要求
0 @' t: P6 x& c  N. R第六步,合并实体命令,将两实体合并

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参与人数 1威望 +1 收起 理由
9888 + 1 问题描述清楚,显得很专业!

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38#
发表于 2012-8-4 13:42:29 | 只看该作者
2012版64位的吧?渲染看着就是舒服。
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39#
 楼主| 发表于 2012-8-4 16:14:47 | 只看该作者
qqdd417 发表于 2012-8-4 13:42
  P$ I" ]+ k9 {/ n7 ]2012版64位的吧?渲染看着就是舒服。
' C1 K# Q8 `, u7 E' b
这位真是神人啊!{:soso_e113:} 连2012版64位都能看出来,佩服!!!
! H# M! S, S. J& k7 g6 f再问神人,那2010、2011版32、64位就出不了这种效果吗?{:soso_e120:}
- q* \/ F, X1 z. W* k, P, C
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40#
发表于 2012-8-4 16:45:33 | 只看该作者
ANSYS做的吗?渲染不错( G) N  T: x! `$ @; O( {% K
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