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楼主: mcm127
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数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

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71#
发表于 2008-6-9 10:36:02 | 只看该作者
有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!5 ^; q- e3 Q+ S; v/ U# z
    认同,但我没有机会验证。4 t+ t( Q$ |6 b- N( W, o
         先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗?
( `/ u& B" p$ u* \  N         另:倒角不是轴向靠的
5 e( G: j) u' `  g        是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)8 o, V0 s& |/ b* Q' {

, `: H3 Z# U  O$ }# h[ 本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑 ]
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72#
发表于 2008-6-9 18:48:53 | 只看该作者
楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.
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73#
发表于 2010-8-7 12:17:09 | 只看该作者
关注中,,,学习了,,,,
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74#
发表于 2010-8-7 13:45:05 | 只看该作者
车刀,工件材质都有影响
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75#
发表于 2010-8-7 21:30:59 | 只看该作者
你的编程有去毛刺那个程序 吗
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76#
发表于 2010-8-7 21:45:37 | 只看该作者
两端倒角, 牙刀根部修光刃
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77#
发表于 2010-8-7 21:55:54 | 只看该作者
刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。
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78#
发表于 2010-10-13 13:21:30 | 只看该作者
1,    G00 X_Z?
# _& [$ L- v4 H! k        G92 X_Z_F_
" k6 x: x, @* Y+ s5 S4 I        G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)$ W. q, e! P$ w8 A
        比如螺距 ...) B' Z/ L8 l; F
babyscs 发表于 2006-7-1 16:55
  M' x+ h! d; v+ Q/ @! @* ]

" r6 |# F2 a$ V( n) J# Z
! ?7 A0 J" B" z* z; J9 r     长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何
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79#
发表于 2010-10-13 14:19:07 | 只看该作者
学习来了。。。。。。。。。
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80#
发表于 2010-10-14 17:29:50 | 只看该作者
回复 19# mcm127 # V' i7 `0 [# T0 t" Z3 [( a

$ O2 e1 w% K! |8 b; J/ W2 B  Z- a# z) @- C5 t% |( w6 F
    你用砂纸打那多费时间啊,还累. 1 r4 b9 `: O& }0 k
有那功夫你就复车一刀吧!
, `1 I8 g  n2 B5 t5 S一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间
% p5 `7 d' s) I( _% M在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
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