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楼主: mcm127
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数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

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71#
发表于 2008-6-9 10:36:02 | 只看该作者
有文章专门讲:要先车螺纹后倒角!!!
8 Q3 M5 P# C" p: s# Q认同,但我没有机会验证。; n- s% S: p. W
先倒角的:刀具是突然全面接触的,刀具的刚性肯定是不会有问题的,否则直接崩刃,问题是工件上,会有一个突然的切入、突然的切出,你想会没有毛刺吗?% v) ?' I0 a: W
另:倒角不是轴向靠的4 ^( n6 ^2 L$ w0 {
是径向顺着倒角方向斜切的!(自己琢磨的,不知道数控上能用否,在普车上好比较好用)" Y- O; E) [ }( {

1 L* {* a9 L: }+ g: o c[本帖最后由 狙击手 于 2008-6-9 10:37 编辑]
72#
发表于 2008-6-9 18:48:53 | 只看该作者
楼上说的,倒角大于牙深,那么第一个牙就没有多少毛刺了.最后一扣牙也是倒角.完了以后用外圆刀沿大径光一刀,然后沿原来的小径用螺纹刀车一刀,那这样就好些了.
73#
发表于 2010-8-7 12:17:09 | 只看该作者
关注中,,,学习了,,,,
74#
发表于 2010-8-7 13:45:05 | 只看该作者
车刀,工件材质都有影响
75#
发表于 2010-8-7 21:30:59 | 只看该作者
你的编程有去毛刺那个程序 吗
76#
发表于 2010-8-7 21:45:37 | 只看该作者
两端倒角, 牙刀根部修光刃
77#
发表于 2010-8-7 21:55:54 | 只看该作者
刀不快呗,还能有啥。真是的,太能扯了。
78#
发表于 2010-10-13 13:21:30 | 只看该作者
1, G00 X_Z?
: N; c! o& n+ j3 j- n" y# f- m4 ZG92 X_Z_F_
' V4 Z! w2 ~% z ]G00 中Z的值至少要大于2倍到3倍的螺距(F)
7 i8 G* f; X9 o/ }: M$ p比如螺距 ... ) p/ ^7 I7 G9 I2 T$ u0 W7 C- g; o
babyscs 发表于 2006-7-1 16:55

! \5 G% u3 h* { d1 `( A9 z
: w2 J: u& L( T3 X6 a- [/ M
" R W# E5 ]- W$ x( j, }4 d长见识了 这是什么原理呢 ?没实际用过 不知道效果如何
79#
发表于 2010-10-13 14:19:07 | 只看该作者
学习来了。。。。。。。。。
80#
发表于 2010-10-14 17:29:50 | 只看该作者
回复19#mcm127
7 o$ Z9 ?8 u8 W7 a4 e! y* C" a0 j# A1 l
- C1 d5 t& m" R' ^) f
你用砂纸打那多费时间啊,还累.
1 {" z {5 T/ |# L9 e# M有那功夫你就复车一刀吧!$ B5 D, z& k+ \. E9 _* J+ Q
一般的三角螺纹都有个公差代号一般都在0.12-0.2之间9 X% t0 F. e5 U- t$ k* T+ r& ~
在车螺纹外圆时多留上0.03-0.05,然后再车螺纹,最后用外圆刀把那0.03车掉。这样又不会影响尺寸,反而比你用砂纸打快多了。
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