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楼主: mcm127
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数控加工螺纹时第一个牙和最后一个牙总有毛刺---[实际问题请教]

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91#
发表于 2011-8-18 20:34:07 | 只看该作者
螺纹车好后,直接用螺纹刀轻轻的倒一下角就可以了!
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92#
发表于 2011-8-18 21:34:15 | 只看该作者
你把倒角倒大点、刀要锋利点
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93#
发表于 2011-8-19 00:20:21 | 只看该作者
哈哈。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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94#
发表于 2011-8-19 01:55:42 | 只看该作者
哈哈哈!!!3 e# u4 w6 p; U7 J
6 o( m# F& d6 o# J

  S7 Y) k5 I/ l0 Q最好的办法是运用加工跳牙的思路,把第一圈或半圈牙和最后一圈或半圈牙全部车掉!!: Y3 B) V1 m- P! n* U  @0 K

( s' N5 I; e; ]+ P2 [2 M就像做成螺纹塞规那样!!这样就不会有毛刺了!!
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95#
发表于 2011-8-19 05:14:41 | 只看该作者
到这是来对了啊!高手啊!
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96#
发表于 2011-8-19 16:35:10 | 只看该作者
jiangssli 发表于 2011-8-19 01:55
. N+ C3 O1 r% R5 O, ]哈哈哈!!!
, f2 Z) \/ e5 v# q
如何加工跳牙,能具本讲讲吗?用GSK的举例说下" b3 L& q  H0 ^3 \3 a/ V
老马的程序有点没搞懂啊!& M/ y/ p' \2 c9 ^
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97#
发表于 2011-8-19 19:10:31 | 只看该作者
这个与材料有很多关系,比如不锈钢毛刺更是厉害。实在要求高只能这样处理了。7 X3 ?: d/ U5 h' h, }
车完螺纹再把外形倒角车一下,后再把螺纹刀退出几丝空走一刀
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98#
发表于 2011-8-19 22:24:52 | 只看该作者
我也经常车制螺纹,也遇到过这些问题,起始端倒角大一点会好些,圆弧角更好!末端可以在程序中退尾,不会出现毛刺的~我只是对自己所遇到的问题而论!希望你可以试试!
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99#
发表于 2011-8-20 11:03:24 | 只看该作者
转弯 发表于 2011-8-19 16:35 , H! i: Y8 n+ x; F. m% i' F0 C
如何加工跳牙,能具本讲讲吗?用GSK的举例说下
* s9 @% }5 r- z5 h) ~老马的程序有点没搞懂啊!

/ h4 g) h1 _) h. H- U4 w$ A+ G6 @老马是哪个?我认识吗?
4 ]$ f' P5 F7 E6 c' i/ l+ o 跳牙的也不难啊,和盲牙一个道理!自己先去好好想想!!呵呵
% u7 _9 I6 a! T! F- _, H$ P2 a
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100#
发表于 2011-8-20 20:51:09 | 只看该作者
关键还在于螺纹的锋利,可以在加把螺纹刀,一把粗车一把精车。
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