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野火4.0塑料壳问题,求教

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1#
发表于 2012-5-31 14:27:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大侠!!如下图,我想在手柄的蓝线位置添加一个凹槽,在另一边加凸起,请问我该怎么做。在PRO/野火4.0里有没有方便的工具??: }- W9 _9 R9 M) I

0 Z+ Y7 @$ [5 S, G# p0 |

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2#
发表于 2012-5-31 15:00:37 | 只看该作者
复制曲线再平移,最后修饰一下,
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3#
 楼主| 发表于 2012-5-31 16:35:03 | 只看该作者
复制出来的曲线平移是往哪个方向??往要切割的深度方向吗?
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4#
 楼主| 发表于 2012-5-31 16:35:53 | 只看该作者
ljj7099 发表于 2012-5-31 15:00 & }; t$ @1 U+ n" [+ \! E0 a* B
复制曲线再平移,最后修饰一下,
- k4 M  P7 V6 g+ O4 a) Q! Z
复制出来的曲线往哪个方向平移呢?是往要切割的深度方向吗?4 S/ V" A  s5 p! L  ^* [) R$ k
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5#
发表于 2012-6-1 08:21:18 | 只看该作者
zjddeail 发表于 2012-5-31 16:35 1 u$ \/ \0 O9 G
复制出来的曲线往哪个方向平移呢?是往要切割的深度方向吗?

5 H% K  p) z& ~' S6 X3 u+ h做凸起或凹槽肯定是用用拉伸的方法,拉伸时候草绘边界是比较费事的,所以草绘的时候复制边界曲线,然后移到你要开槽的位置,用复制的曲线作为你拉伸的草绘。/ M  y) `8 w. a8 y+ k2 R6 k$ y
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6#
 楼主| 发表于 2012-6-1 09:57:56 | 只看该作者
ljj7099 发表于 2012-6-1 08:21
! M- e) [* A& |* N做凸起或凹槽肯定是用用拉伸的方法,拉伸时候草绘边界是比较费事的,所以草绘的时候复制边界曲线,然后移 ...

& Z. ]3 p8 n" D& u  E明白了。。多谢大侠!!
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7#
发表于 2012-6-1 10:06:37 | 只看该作者
zjddeail 发表于 2012-6-1 09:57 & [, s& _, j8 H  g3 k; e1 R  g' v
明白了。。多谢大侠!!
, }! b  [. _3 A4 O0 Z- X
客气了,大家互相帮助,一起提高。。
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