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UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!

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1#
发表于 2012-5-18 15:53:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑
# M' x/ m* a/ C' D. j2 ]  x- V
( [+ ^' `* ]  ]+ p, X$ K  z  灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......2 \  K% P* m* {
我是分模具用的。$ Y+ `$ w9 a& b2 g9 q
  附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....! n1 X& |2 g2 @- Y
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2 i! x2 }8 K8 e+ l8 D) h! @2 w

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2#
发表于 2012-5-23 10:02:47 | 只看该作者
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
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3#
发表于 2012-8-5 09:49:09 | 只看该作者
导出STP格式,在倒进去,去参试试
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