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UG曲面缝合后用实体怎么求和不了啊?求帮忙啊!

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1#
发表于 2012-5-18 15:53:08 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 桌前一盆花 于 2012-5-19 13:55 编辑
: m; \. T5 e) O5 U) y& m5 U- V8 G: @2 {5 W9 y1 j; H# p# D
灰色区域是曲面造型后缝合的结果。橘黄色区域是我后来实体造型的。怎么把它们结合起来?我用了好多方法,做面缝合失败,片体加厚失败。实体求和也失败。实在是没有别的办法了......( G3 S" U' K3 Z6 t6 X7 Q2 w* q, K
我是分模具用的。- x) m% V+ v5 I
附part档。4.0版本的。 上传得真慢。晚上再上传....
( C* U S Q6 x& B, K
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2#
发表于 2012-5-23 10:02:47 | 只看该作者
积分少不敢下载,首先两个东西一样尺寸的时候是不能合拼的,你可以向两边增加一点点厚度即可,把合拼公差调大一点也可以,另外你要检测一下你的片体是不是已经合成实体了
3#
发表于 2012-8-5 09:49:09 | 只看该作者
导出STP格式,在倒进去,去参试试
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