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让人忘记的设计

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1#
发表于 2012-3-13 15:33:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       人大约超过90%的动作是下意识的,我们会按照自己的意愿去完成一个动作,但动作本身往往都是下意识的,不会经过思考,我们设计的许多产品就是服务于我们的动作或者被我们的动作操作。那么到底什么样的产品会给人留下深刻的印象?是那些不能很好的服务我们的下意识动作的产品,是糟糕的设计,流于表面的形式。好的体验其实是体验不到,比如手机的设计,以前我们用键盘输入,键盘传递信息到显示屏,我们必须注意到键盘的存在,现在我们直接跳过键盘操作屏幕,就减少了主动的注意,这就是一个优化的设计。现在一个周岁的宝宝都可以熟练的操作Ipad,如果是键盘,这可能吗?. d8 C" I2 @5 d/ P, j5 t8 x
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      对于机械装备,对于那些工业设计优良的进口设备,在使用操作的时候,你会忘记它的样子,很快就摆脱它的实体形态,把注意力转移到他的使用中去,没有突兀的形式和刺激的色彩,他给你相对轻松愉悦的使用体验,这是好的设计。你甚至感觉不到它经过深思熟虑的尺寸考量,你的操作总是在可以触及的范围内完成,重点是你感觉不到,因为设备的尺度是按操作者的尺度设计的。这是好的设计。9 S3 N& T& P- \6 R' S7 X
. H& |3 L, H8 u* u1 ?
       现在越来越多的企业开始重视工业设计,但不得不说,大多数都做得很差,花钱没效果的实例从没有停止过。其中最典型的想法是要让设计表现出来,设计者或者决策者不遗余力的让使用者看到他们的工作,去追求所谓的眼前一亮,为了表现设计而去设计,失去了设计的原本目的,设计是为了解决一个问题,不是装饰品。比如人机的问题,那是在人机出问题的时候你才会感觉到,当你修复了这个问题,你就感觉不到它,这就成功了!让产品融入人类自然的行为之中,这是设计师该做的,也是工业产品这种人造物应该具备的能力!
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1 L3 N6 F2 j- g3 @& s( }) k       产品的外形是物质的,最好的使用产品的过程应是下意识的,不经思考的,外形不能成为人和产品之间关系的阻碍。我们的设计师做了很多外形美观突兀,但必须培训用户才能操作的产品,这种设计是没有竞争力,你让客户记住了你带来的麻烦,或者你没有解决他们的麻烦,他们不会轻易忘的- E0 R2 m/ Y/ m4 y$ V9 L' G
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2#
发表于 2012-3-13 15:54:23 | 只看该作者
设计这个东西,阿拉一直就以为没法说,只可意会,不可言传,是一种心的体会,4 h3 Y, |* T0 Z: g; F. X9 w/ k0 i
# _1 B8 }, `: V' L  n% n$ Q
据个例子,阿拉玩过大型建筑里面的东西,比如大型的、可动的幕墙,说幕墙,玩建筑的都知道,有粘的,有挂的,早年是直接挂石板,薄了不行,没有寿命,厚了非常危险,粘的话,用3M的胶,在寿命之内可以保险,再以后把石板做薄了,背面贴复合板,再以后贴蜂窝板,- s7 a: j. V, E
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国内玩建筑设计的家伙,许多一辈子都没有去过哪里,坐在屋里翻德国、米国的画报,看着不错,就扫描下来,做他自己的设计,之后就推给结构了,9 T1 y7 _# \: B0 d
1 J' Y& Z2 ?- V4 T2 ~
结构家伙也依然是蹲家里,看手册,一点辙都没有,最后就请鬼子了,所以鬼子玩建筑的,在国外都快饿死了,到中国发财了,
3 [* h$ ?4 J# O4 X6 U
9 G8 p% e1 E' Z- [阿拉有时接这些公司的活干,都是一级资质的,阿拉与他们老板闲聊,问:为什么不让你设计师去开开眼?
- x4 O# j0 \: X
% W, T/ f% S3 @' q& k6 ~老板笑一笑,无语,
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+ j% D/ z- \& f5 @' [9 O5 k) R阿拉还是说,你都从来不见这些,不体会这些,你怎么玩设计?# ~1 v/ u! N+ h/ g2 O# D' D* i
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设计这个东西,一定要见识,要灵感,要到世界各地去吃喝玩乐,见不同风格的鬼子,都见了,就设计出来了,
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& F' R( w7 D* {7 s5 j: o: X你说坐屋里玩,一辈子有巨大成绩,也可能有,但人家一定是天才了,起码阿拉没有那个能力,必须去见,

点评

是呀,国内能做到一边儿上班养家,一边儿增长见识吗?  发表于 2012-5-31 08:43
通常上班时间你去喝咖啡,老板还给你买单这种情况在国内极少,更别说去外国喝咖啡  发表于 2012-3-13 21:22
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3#
发表于 2012-3-13 17:35:10 | 只看该作者
我刚换到新公司半个月,今天在车间培训,楼主的想法和我们的老板不谋而合啊!) B$ F% b! T$ Q/ A6 X; c
其实楼主要讲的就是设计的核心思想和个人设计理念!
; S( e- y) c! q4 F* m' X
0 U8 ^+ l( H2 z( m/ Y/ h6 a% G好的设计就是要方便用户,要让“傻子”都能操作,要减轻劳动强度。
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4#
发表于 2012-3-13 19:47:10 | 只看该作者
在中国的教育制度能培养出这样的人才呢。。。。有待考虑!即使教育过关了,又有多少老板愿意去花很大的代价去培养这些人才呢
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5#
发表于 2012-3-13 20:09:02 | 只看该作者
2266998 发表于 2012-3-13 15:54 * ~0 p; F, ]3 M8 w( \3 _9 |" v
设计这个东西,阿拉一直就以为没法说,只可意会,不可言传,是一种心的体会,
3 w$ y- H6 f; k9 B2 L
; o( |# c/ g3 z* ?3 }据个例子,阿拉玩过大型建 ...

; m7 Z4 k: q5 n* _& `4 y1 g998语言真是生动啊,所谓读万卷书行万里路书啊。
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6#
发表于 2012-3-18 12:30:46 | 只看该作者
  、、、、、、、、、、、
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7#
发表于 2012-5-26 10:30:54 | 只看该作者
积分啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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8#
发表于 2012-5-30 08:34:36 | 只看该作者
“好的设计就是要方便用户,要让“傻子”都能操作,要减轻劳动强度”~~~同意~~

点评

顶一个!越是显得“傻瓜式”就说明设计得越好!  发表于 2012-11-26 19:00
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9#
发表于 2012-6-2 21:11:06 | 只看该作者
设计就该如此
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10#
发表于 2012-6-11 11:56:48 | 只看该作者
我们叫绘图员,别人叫设计师;我们叫手板工,别人是艺术家
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