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关于螺纹的,大家有空来帮我解释下

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1#
发表于 2012-3-10 08:32:01 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 轻舞飞扬二 于 2012-3-10 08:33 编辑
) Y/ f& h9 v( H7 e! R2 E! D: l. X" a$ e* w0 I
我想知道用广数980td
- Y {+ A1 @ y' I# \g92编写螺纹时候,后面的r是怎么算的?比如g92 x23 z—112 r-0.25 f10.0
2 S& K( q# D7 T那个r如果不带的话车出来的螺纹会后面小前面大,忘了说是左旋内螺纹了,还有的是r负越大后面是不是越小?,这这些,求解释…
2#
发表于 2012-3-10 13:16:29 | 只看该作者
这个是车锥螺纹时候用的。是车螺纹时的起点和终点的半径差,有正负之分。一般锥螺纹都是1:16的。所以只要把螺纹长度除以16就是R值了。当然,外锥螺纹是负值,内锥螺纹是正值(仅限从外向内车时)。
3#
楼主 | 发表于 2012-3-10 19:53:36 | 只看该作者

RE: 关于螺纹的,大家有空来帮我解释下

把刀用好 发表于 2012-3-10 13:16 ) A+ {/ G3 _* D0 ?8 r# g
这个是车锥螺纹时候用的。是车螺纹时的起点和终点的半径差,有正负之分。一般锥螺纹都是1:16的。所以只要把 ...

( N% m7 M' s5 ~直螺纹加工,机床精度不怎么高连出来尾巴小头大,可以用r把后面吃刀量加深吧?

点评

其实就是车个锥螺纹啊,只不过靠这个锥度和机床的锥度抵消。 发表于 2012-3-10 22:10
4#
发表于 2012-3-11 21:18:59 | 只看该作者
跟着前辈学经验,跟着楼主长知识……
5#
发表于 2012-3-11 22:38:05 | 只看该作者
这个是车锥螺纹时候用的。是车螺纹时的起点和终点的半径差,有正负之分。一般锥螺纹都是1:16的。所以只要把螺纹长度除以16就是R值了。当然,外锥螺纹是负值,内锥螺纹是正值(仅限从外向内车时)。
6#
发表于 2012-3-13 19:44:48 | 只看该作者
别误人子弟,1:16的R值应是起刀点到退刀点距离之和除以32

点评

除以32是半径值,X是直径编程,再乘以2不就是变成直接除以16嘛。 发表于 2012-3-19 09:05
7#
楼主 | 发表于 2012-3-15 07:52:19 | 只看该作者
谢谢前辈的指导,等有空测试去!
8#
发表于 2012-3-18 17:20:45 | 只看该作者
冬之阳 发表于 2012-3-13 19:44 - u# _8 D* G+ `5 n q6 @
别误人子弟,1:16的R值应是起刀点到退刀点距离之和除以32

5 N6 P6 ]+ R* }4 Q- s朋友可以举例子吗,。,,,,谢谢、{:soso_e179:}
9#
发表于 2012-3-18 22:18:01 | 只看该作者
数控交流群221880072,欢迎志同道合的朋友加入
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