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楼主: promejack
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最近画了一套产品图,求助关于装配的问题

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11#
发表于 2012-5-24 23:00:06 | 只看该作者
这是一个画图习惯问题,在ug中同样需要和cad一样建立图层,在建模时把所有实体放到一个层里,草图放到一个层里,基准放到一个层里,最后把其他图层都关闭,只留下实体图层,这样图里面就没有乱七八糟的东西了,最后装配起来也不会有哪些不需要的东西的。
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12#
发表于 2012-9-2 15:31:49 | 只看该作者
学习了
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13#
发表于 2012-9-2 17:52:11 | 只看该作者
嗯,你这个还算好的,注意用图层分开就行,我看到同事用proe画的四通阀组件,N个基准面和基准线看的眼花
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14#
发表于 2012-9-4 11:23:17 | 只看该作者
我直接点击“显示和隐藏”按钮,然后点击草图、基准、约束等选项后面的“-”按钮就可以了!
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15#
发表于 2012-9-23 20:45:33 | 只看该作者
还是没看太明白,有没有具体实例啊
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16#
发表于 2012-9-23 21:18:36 | 只看该作者
好像有个隐藏所有类型,貌似可以
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17#
发表于 2012-9-23 22:37:02 | 只看该作者
阳光MAN的关掉引用集就可以了是正解
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18#
发表于 2012-9-24 09:45:01 | 只看该作者
学习下
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19#
发表于 2012-10-5 16:18:22 | 只看该作者
UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。
4 M5 Z* o2 s- H: i: g下面是我在网上找的资料。
. Z  p1 I7 h; A& Y层的设置、利用0 ~! V7 {" q5 Y$ ]  Y
  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
" o' `- G2 S% X! |( Y5 n' I' C- ?1-29层里放solid! l/ E# r. d2 m; `+ @8 f+ p5 @
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。# r: K% Y7 |) l' i6 v! G0 Y
50-59层放置datum数据平面及数据轴' f+ g/ g8 n/ h1 Q" ]! s! C) C
60-99层放curve及其它需要的object
1 v9 @( @4 w) P9 r; g100-149层放其他临时object5 _9 i  r+ W, O" W; z, Z
150-199层备用0 f: m# F: N; f1 U) ?4 B- O
200-249层属于制图范围层# b9 }+ e& a. R) h* p. A
250-256留作它用
9 q9 g5 p$ O* o; F1.层可以命名、分类: z9 L, F% R) ?- W
    为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。5 O0 X2 v( ]8 u0 r$ [
2.层可以方便出图。+ l9 n) D! F0 u; g) D
   有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
. Q# b8 R# x3 z0 P9 p' a3.关闭不工作的层,加快显示速度0 o) s  {- i; f$ H: [& \, k
    出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 - Q/ Y9 Z7 b- n6 y' m

7 g" G* s: o7 J1.层的分配5 O4 D" A) t0 L
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:5 V1 h+ c: p1 P* j1 M* y' H
层号 几何体分类+ b* X+ T6 R. r1 `/ N9 f) W3 i
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
* h' f3 Q8 b0 `( V  N4 C200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
9 ?6 `5 ^3 N; \; V, Q# Q' _2 c201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
/ Z# H/ B- }  Z开放用于参考数据,阴影几何体项
6 W/ w7 |8 T1 g9 ~. b240 增加到绘图面的绘图几何体# s. _/ o6 ~4 i+ C  J% Q, o% C
241-248 Open (绘图项)
- s( X" n" V1 U* a  ]7 w5 K5 I- K+ [249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
: q$ [+ w, S  ?7 Q250 格式
6 z5 x4 B( V2 k+ C# Y251 文件列表
! [- v4 F- g' {% V6 J) n252 版本信息4 p0 z5 L9 K# z" ^, g$ U
253 GRIP使用限制
/ y* L( Z% R* w1 M  D254-256 开放
& c7 z! h% Q# W: w2 v2 v0 u0 j而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
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20#
发表于 2013-1-8 21:05:13 | 只看该作者
学习学习
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