UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。8 A* g) V: T! J0 N% ^
下面是我在网上找的资料。. }* h0 y* G9 K( @5 B7 C" U
层的设置、利用+ i* \0 y% A' Z! t
有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 ! y; [0 b3 A, s. A7 ^* H m
1-29层里放solid
5 @: t1 z: }* r$ \/ S30-49层放sketch,每一个sketch放一层。7 A* Z% b1 f0 C1 H
50-59层放置datum数据平面及数据轴2 v: @! b4 x3 w$ M; `
60-99层放curve及其它需要的object. \* t! s& i9 c' ~7 @
100-149层放其他临时object$ N. D7 T2 h9 D' G
150-199层备用0 v' }/ L( a# ?9 n) y. @+ x4 m D
200-249层属于制图范围层
0 o0 w X6 A& y% y6 @250-256留作它用
h, l% ~1 T$ [. v! `2 A+ m/ b2 o1.层可以命名、分类6 |3 w: i) X* T0 n: k
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。7 G; {- M; p% i
2.层可以方便出图。5 w& `" k3 X5 R, `6 n1 `' H+ \
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
/ y& D/ ^% }/ R: Y7 f6 w, L4 R3.关闭不工作的层,加快显示速度
( x. g! J& N2 ^# C 出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 : g" J$ d" l1 z
" }: ?& g( J4 b1 ~3 p' D/ }
1.层的分配; Y0 z' B5 _4 E9 w1 l% J% ]% u. M
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:+ L( u* ?% A- |: k5 |+ T9 Z
层号 几何体分类9 i( X& ?* Z% A L5 v0 g$ Y& Y
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry( E) _1 _$ _5 w6 y; y
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)4 R/ G! {: | h. b& [4 \0 k' h) Z
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)2 [7 L& Y- n5 C
开放用于参考数据,阴影几何体项
8 G$ r8 G1 G4 `4 \! h9 X: r. m240 增加到绘图面的绘图几何体
4 u4 c6 y8 R2 {' E: Q3 H241-248 Open (绘图项)1 r* ` w. N% U# O
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表$ q- ^7 u( H: w9 K( F& I8 O0 ^
250 格式' |# p8 f+ Q/ P1 q$ N8 D% K+ ?
251 文件列表% w; E. y" h5 U# g
252 版本信息9 q# o: T* W2 s6 c' s
253 GRIP使用限制9 T! K: c7 W; s
254-256 开放
' f6 k8 G) P; f/ l而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |