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楼主: promejack
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最近画了一套产品图,求助关于装配的问题

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11#
发表于 2012-5-24 23:00:06 | 只看该作者
这是一个画图习惯问题,在ug中同样需要和cad一样建立图层,在建模时把所有实体放到一个层里,草图放到一个层里,基准放到一个层里,最后把其他图层都关闭,只留下实体图层,这样图里面就没有乱七八糟的东西了,最后装配起来也不会有哪些不需要的东西的。
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12#
发表于 2012-9-2 15:31:49 | 只看该作者
学习了
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13#
发表于 2012-9-2 17:52:11 | 只看该作者
嗯,你这个还算好的,注意用图层分开就行,我看到同事用proe画的四通阀组件,N个基准面和基准线看的眼花
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14#
发表于 2012-9-4 11:23:17 | 只看该作者
我直接点击“显示和隐藏”按钮,然后点击草图、基准、约束等选项后面的“-”按钮就可以了!
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15#
发表于 2012-9-23 20:45:33 | 只看该作者
还是没看太明白,有没有具体实例啊
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16#
发表于 2012-9-23 21:18:36 | 只看该作者
好像有个隐藏所有类型,貌似可以
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17#
发表于 2012-9-23 22:37:02 | 只看该作者
阳光MAN的关掉引用集就可以了是正解
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18#
发表于 2012-9-24 09:45:01 | 只看该作者
学习下
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19#
发表于 2012-10-5 16:18:22 | 只看该作者
UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。
/ s3 i" T/ p4 h* u. Z* P1 a. ?下面是我在网上找的资料。
9 }0 z& h3 J1 @9 e2 q" X层的设置、利用
' n1 k2 o7 ?# r  i! S  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的   f9 x; H5 r1 G8 u. h
1-29层里放solid
- ]3 c( X% ?, N; @2 |  Z30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
% v. f# Z0 P6 l/ I  Q& p50-59层放置datum数据平面及数据轴# q: r: V/ @4 c, A, H: M
60-99层放curve及其它需要的object
) W- F0 t- K+ Y  R( l! u* B7 {  ~" |100-149层放其他临时object. r7 K& T6 t9 m1 b* t" v8 M  P
150-199层备用# W# T- v1 X3 \: N  Y1 Q' J
200-249层属于制图范围层
4 O. j- |2 _# W$ S250-256留作它用) _- ?2 N. n' X/ P1 o+ J
1.层可以命名、分类
/ {/ z+ F6 n+ p' [) [    为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。+ T* Q5 S* z& [, q
2.层可以方便出图。
8 f; \( v+ D. w   有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。# \9 T! J9 d  q- E  X/ A( |, f
3.关闭不工作的层,加快显示速度3 b+ O& k3 l( K7 S0 n
    出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 , k- Z6 b$ q/ }' u* _
3 z. t- Z! X* i! \; b
1.层的分配- [8 U- U6 ~. l# R- B/ P" o
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
' i3 v/ d- M9 I  d层号 几何体分类9 C* r% n: V9 H. O+ U; y% j$ i
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
( m2 \4 W) o, s200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
& \! h. ]# h! i7 y9 E+ I# H201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
/ ~7 g/ j4 `1 k开放用于参考数据,阴影几何体项
- V/ v  h$ K9 N4 l1 `3 ^) O5 \7 q240 增加到绘图面的绘图几何体
4 d% e. ?9 x* d2 A: Z241-248 Open (绘图项)' R; J' D$ s* K  @
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
8 b# p. ?+ R& O" b- x250 格式; U/ r! G* @- n2 P4 x" Q
251 文件列表
; O6 c9 L( i  [( ]1 ?( `$ B& K/ k: F252 版本信息
- V1 e  N/ Q! V) a7 F1 _253 GRIP使用限制
7 x% ^5 c1 z  m4 g2 G) F  T254-256 开放7 |5 y1 c- N7 n* H- z/ g
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
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20#
发表于 2013-1-8 21:05:13 | 只看该作者
学习学习
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