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楼主: promejack
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最近画了一套产品图,求助关于装配的问题

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11#
发表于 2012-5-24 23:00:06 | 只看该作者
这是一个画图习惯问题,在ug中同样需要和cad一样建立图层,在建模时把所有实体放到一个层里,草图放到一个层里,基准放到一个层里,最后把其他图层都关闭,只留下实体图层,这样图里面就没有乱七八糟的东西了,最后装配起来也不会有哪些不需要的东西的。
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12#
发表于 2012-9-2 15:31:49 | 只看该作者
学习了
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13#
发表于 2012-9-2 17:52:11 | 只看该作者
嗯,你这个还算好的,注意用图层分开就行,我看到同事用proe画的四通阀组件,N个基准面和基准线看的眼花
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14#
发表于 2012-9-4 11:23:17 | 只看该作者
我直接点击“显示和隐藏”按钮,然后点击草图、基准、约束等选项后面的“-”按钮就可以了!
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15#
发表于 2012-9-23 20:45:33 | 只看该作者
还是没看太明白,有没有具体实例啊
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16#
发表于 2012-9-23 21:18:36 | 只看该作者
好像有个隐藏所有类型,貌似可以
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17#
发表于 2012-9-23 22:37:02 | 只看该作者
阳光MAN的关掉引用集就可以了是正解
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18#
发表于 2012-9-24 09:45:01 | 只看该作者
学习下
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19#
发表于 2012-10-5 16:18:22 | 只看该作者
UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。
: g! J: P+ c1 p2 a4 s  A' t! Q% A9 n下面是我在网上找的资料。0 i5 H( Y  v; O7 P# p- p8 o; }5 s
层的设置、利用/ E. M+ v# y" U3 V
  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 1 W1 J& p3 V9 D3 n0 G# _% [
1-29层里放solid
- l& ^- s/ m( x2 {6 W" A/ X0 U30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
5 S; {2 y) W1 P% A; p7 R; J50-59层放置datum数据平面及数据轴
6 T+ X8 k; a/ x% J, M; W60-99层放curve及其它需要的object  [# P5 p  k7 b+ v5 W" R6 c
100-149层放其他临时object
) F. j$ e5 e4 [4 \' [: x0 S; g+ L9 F* p, ?150-199层备用
1 ]/ U  M& u7 z200-249层属于制图范围层
7 h7 Y6 G+ j5 K6 Z6 z" k250-256留作它用5 U6 k' Q6 _! Y. v
1.层可以命名、分类9 l! X+ d' R; I0 v
    为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
' Z3 {( M1 Z/ S( q2.层可以方便出图。
* S; j3 G0 s6 O" E   有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。* e, m& n' e9 i& e, t0 o/ @0 }6 T% h
3.关闭不工作的层,加快显示速度
/ r1 h) X, W: `# r, M' G* h    出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 . ~) B  |9 J- F% T( ~

- {3 ]8 ~" j. v3 }1.层的分配
7 G9 w4 A) @3 O/ A  H  U# m层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:* R7 H" Q# s8 Z7 H9 Q
层号 几何体分类2 Q8 w) u, }- V2 E7 V  i
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry6 {" ]; b; l% C) Q1 |$ D  o& h
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
8 x: c# K) j, X2 W, j7 o! s* O' F201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)( t! t. |3 j1 n% A
开放用于参考数据,阴影几何体项$ _- j# b; p: y5 z$ z' L
240 增加到绘图面的绘图几何体
' B: ^* A9 Y4 \+ P- `/ E+ O: Y( I5 h241-248 Open (绘图项)' o5 \1 E" ?! Z
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表& c; c& _* ^$ W6 U
250 格式1 }+ R- @1 m6 v6 Z0 ]. V" F9 u* v
251 文件列表, m  J* N7 |; ^) b( N
252 版本信息
2 w/ T8 d" m/ h  b: R253 GRIP使用限制
8 e5 n2 [# Y- `$ X254-256 开放
! j/ ^5 l1 d- S7 M0 m3 [而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。
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20#
发表于 2013-1-8 21:05:13 | 只看该作者
学习学习
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