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UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。 $ i9 U9 r% a3 M: Z- N下面是我在网上找的资料。 ; p3 F, `7 P0 _3 j3 k层的设置、利用$ j& c. [( ~, f8 `+ n& q5 M. \ 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 - o s# v/ j" ~' T6 o- Y1 D1-29层里放solid& q8 Z3 ?3 |1 g6 K- Y) J5 K 30-49层放sketch,每一个sketch放一层。: m/ U5 i& B% \5 P; ?- T4 Y 50-59层放置datum数据平面及数据轴 & U( |( J9 q6 S! p/ [60-99层放curve及其它需要的object) _# D( n( \% S4 c. _. ~ 100-149层放其他临时objectA2 o' q% H+ { {: u/ `' D 150-199层备用9 `4 _# c/ d: Y: e 200-249层属于制图范围层 . s& M) C# f* `$ a" @6 z+ J6 V250-256留作它用+ _4 r0 k* W0 V. _ B 1.层可以命名、分类 , k6 r1 H, Z5 r* S9 ^4 M$ G为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。- F1 U; h* N* Q# a Y 2.层可以方便出图。 % o. @/ f9 {/ S+ ]有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。* W4 U+ Z1 y, q- S" B 3.关闭不工作的层,加快显示速度 : D1 U# }+ ~# T2 |出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。. p# D+ v3 i, P4 H
/ Z7 ]* S6 q; m1.层的分配* b. j9 U/ ?! F9 \+ F) p* F 层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:* H3 W. G: g! |/ g+ R6 I- S& n 层号 几何体分类* ]1 \% k8 K5 W/ e6 y4 I7 } 1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry ) @- y! w+ r% Y0 P' c200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框) 2 w, l! r) f; _201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry); q' R2 A. ~4 I1 } 开放用于参考数据,阴影几何体项 0 J7 E* L& w, G: k U240 增加到绘图面的绘图几何体# W/ m8 {/ q3 f1 m2 c$ u0 C, x& X 241-248 Open (绘图项) 9 h' s% T! b/ B% k: t249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表 8 G# |% K7 P) k( u, V250 格式 7 U8 q @5 e, {, G9 d$ C251 文件列表 * I3 y5 ^* r: _+ u252 版本信息( i4 I9 d7 D2 L( ~" T( b, Z 253 GRIP使用限制 4 y5 {: u* Y' X9 Z) _! o254-256 开放. r1 M/ S+ ~8 B! M5 {* V, n' L 而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |
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