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怎么用UG对实体进行定位?

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1#
发表于 2011-10-26 21:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大家好!$ P3 `% E3 q: h# L/ @, i  x

1 v8 e/ s6 v4 e4 d请教大家一个基本的问题:6 l. z, f# ^4 E0 w* o/ Q, ]: k( ~

  K+ B% a0 n: i2 |9 ^0 @" P怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!# W; K9 L; h! U0 A7 A

/ g, I7 q* x1 p( I- N  o0 f问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢4 Y0 c8 Q5 a6 r) y, Y

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2#
发表于 2011-10-27 20:18:40 | 只看该作者
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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