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怎么用UG对实体进行定位?

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1#
发表于 2011-10-26 21:19:53 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
大家好!
# [8 h8 u+ X* L6 `# P: {6 I
3 W3 g) o. \8 \1 o! q8 Q请教大家一个基本的问题:% Q; u, f4 R( ?5 n6 p

* [$ Y" u2 Q5 d: t/ R7 W" `9 ~怎么用UG对实体进行定位,使其在制图环境中主视图,俯视图,左视图等视图显示出的是实体的正投影视图。非常感谢大家倾情指教!7 o. i$ f$ B m: g& _! z

6 }/ L: T& k P9 e问题补充:比如这个这个图形,在进入制图环境中时,打开前视图俯视图等视图时,显示出的不是正投影视图。请大家帮忙解决。谢谢
5 p. K8 i( B7 `4 U* j; X: D2 N' R; g2 g

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2#
发表于 2011-10-27 20:18:40 | 只看该作者
用的是?版本的UG,不过从UG4。0以后所有的版本都可以任意方位的投影
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