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楼主: 深南丽
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SolidWorks 弹簧真的可以弹起来

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41#
发表于 2011-11-23 22:40:30 | 只看该作者
我下了,期待中,不知道好不好。。。。。
42#
发表于 2011-11-24 13:00:11 | 只看该作者
第二种方法中找不到扫描的命令啊,在装配体里好像只有拉伸、切除的造型方法啊,能调出来扫描什么的吗?
43#
发表于 2011-11-24 15:29:51 | 只看该作者
whzh00 发表于 2011-11-24 13:00
9 N6 U- |) E* r$ K, E6 `第二种方法中找不到扫描的命令啊,在装配体里好像只有拉伸、切除的造型方法啊,能调出来扫描什么的吗?
8 b1 X q ^9 T" A
同类的,不会没有吧。就是这个吧

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44#
发表于 2011-11-24 23:02:55 | 只看该作者
做个装配体,在两个键中间插入个弹簧,用直线马达做动画。能出这个效果V0 J. o* s( s* H4 x
可是实际上是没有弹力的。有没有能解决弹力的方法

点评

弹簧是在装配体中生成的,如上图。在装配图中制作新零件,已插入的两个零件透明显示。引导线的长度和两透明零件间的距离相等。这个距离是在高级装配时定义的,有最大和最小。 发表于 2011-11-25 07:23
45#
发表于 2011-11-25 07:16:41 | 只看该作者
642093071 发表于 2011-11-24 15:29
$ |$ m+ A% k- @/ n# f; R' j同类的,不会没有吧。就是这个吧
( o/ v+ ~6 e e
多谢分享,我试试。是不是用的自顶向下的建模方式啊
* W" u* C% n$ n2 H' l' T1 {( Q. i1 t2 A/ g% f% |

点评

弹簧是在装配体中生成的,如上图。在装配图中制作新零件,已插入的两个零件透明显示。引导线的长度和两透明零件间的距离相等。这个距离是在高级装配时定义的,有最大和最小。 发表于 2011-11-25 07:26
46#
发表于 2011-11-25 21:14:32 | 只看该作者
求高手讲解下!!!!!
" _, W1 H; Q2 D& I
" A! b) u2 M [/ I: ^
47#
发表于 2011-11-25 22:47:15 | 只看该作者
问下,那个管状的网筒能把它撑开不?
48#
发表于 2011-11-26 10:49:13 | 只看该作者
学习啦。。。。。。。。。。。。。。。
49#
发表于 2011-11-26 13:32:28 | 只看该作者
这个得好好学学
50#
发表于 2011-11-27 20:32:28 | 只看该作者
这个动画我可以耍得起来
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