机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 7161|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

齿轮箱体类的壳体类零件一般用proe怎么画啊?

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2011-9-5 18:19:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
齿轮箱体类的壳体类零件一般用proe怎么画啊?
+ Y8 ~( ?) z" j' W( G3 d" X5 q1 `; F
是选择“零件”模式,一个层面一个层面的拉升?抽壳?0 X5 N9 n/ y) U9 a) s9 z" p
请大侠不吝赐教!8 ]" |' ^: z0 j! Q( g8 e6 n- v2 h

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
回复

使用道具 举报

2#
 楼主| 发表于 2011-9-6 02:10:44 | 只看该作者
自己顶一下啊,期待答案
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2011-9-6 08:25:55 | 只看该作者
还要根据零件具体结构而定,先用曲面制作出大题的外形,之后用“壳”功能,剩下的就该简单了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2011-9-6 09:43:28 | 只看该作者
本帖最后由 honyo2011 于 2011-9-6 09:43 编辑
1 I/ _3 N& E, L/ |, H2 ?' b* m! p; C( P3 Y1 S  Y
零件设计的过程其实都差不多的,对于具体的箱体类零件,首先要考虑的是其结构功能性,即对各轴的定位准确,其次要考虑的就是加工性了,尽量的便于加工,所以箱体的外观一般都是简单的方形和圆弧,所以在设计时其实就是在各个方向把需要的零件包裹起来,用尽量简单的线条来连接。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2011-9-6 09:51:40 | 只看该作者
以前知道怎么画,好久不用那软件了
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2011-9-6 15:50:41 | 只看该作者
honyo2011 发表于 2011-9-6 09:43 5 t, ~7 S: z! k! ^$ u6 |- S0 q
零件设计的过程其实都差不多的,对于具体的箱体类零件,首先要考虑的是其结构功能性,即对各轴的定位准确, ...
! x( g+ B) c$ v* r# `3 b
嗯,我们的要求其实也不高,能保证轴的定位和整体的密封,再能保证加工简单就行了
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
发表于 2011-9-9 20:23:22 | 只看该作者
对于箱体类来说。一般先通过拉伸将底座拉出,继续拉伸做出箱体内腔结构。再在箱体上部加入凸缘结构,减裁出轴承座结构(可用镜像做另一侧)。继续创建筋,打孔(复制,镜像,阵列)等箱体外部结构。做细节处理切减材料,倒圆角,制螺纹最终完成。这也是粗略的步骤,具体的还要看要绘制的零件的结构,采用适当的绘制步骤

点评

挺好  发表于 2011-11-6 13:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
发表于 2011-9-9 20:27:08 | 只看该作者
抽壳吧    挺简单的
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-12-27 14:06 , Processed in 0.051630 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表