|
本人使用solidworks多年,期间也偶尔用过ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D软件。现在看到坛子里不少朋友也在学习solidworks,就把自己的一些心得与大家分享,希望初学者少走弯路,也敬请SW高手点评指正!) J8 `+ P* r# n+ n; `; Q% I
! l# h+ z- y& V* _
学习solidworks的过程,与开车类似:开过奇瑞的人再开本田不会再去学车,因为驾驶要素无外刹车、离合、方向盘、油门等等,多一个少一个GPS导航并不影响对车辆的一般驾驶。回到solidworks学习上,对会用手画图、了解零件加工的基本常识的人,了解了solidworks的基本特点,一周掌握应该不是难事。solidworks可以看做是对实际加工零件的电脑模拟。不用电脑,制作零件的过程一般是:选择图纸、勾画零件轮廓、完成图纸、根据零件结构选择适当的加工手段与设备(通常可能不止一种加工手段),完成加工。而solidworks与其他大多数3D软件的作图过程:
) ? U; @9 s" g" s# B# X8 V) d. j) v/ i, w- Z6 Z
1. 选基准面(相当于手绘的图纸)---2.建草图(同手绘)---3.根据零件结构选择适当的成形特征(相当于机加)---重复前三步---4.建工程图 ,* e! ^6 F* _* f# s
, ?7 Q; G) L* @9 w% A( z; m 所以,要掌握solidworks使用,首先要了解该软件的作图步骤与基本功能结构:
: T2 Z3 ^5 J( k. V$ V4 `3 \6 K/ ?2 F
# A6 a# }" `( O& j
第一步,选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP), 各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面还要再讲。
2 L d8 z8 C# o8 i0 y" Z4 K6 ]5 M/ N1 }. S" D$ J
/ A. z; _0 f0 J 第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。7 G x! ^* K4 y' w/ S2 H T7 t
+ ~/ d! |) C% p; z0 }
7 ?) T$ a k7 d" d. y& G: h8 P 第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。
$ l: t8 e ?. @5 `: p5 J* U8 p# r
0 x# O( S- v- g% e2 b 1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的。4 f# f' ~ n S- i8 I
第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。* Q# Y0 H4 n: _2 j7 ~3 y+ ~3 `
. ]3 s' V+ O( z( s, S0 }* S 简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软件的构造特点,使用solidworks就真如开辆新车那么简单了。
3 ] m, Q6 K, C9 N {2 O2 a" ?5 c$ m4 c, O, {/ j
当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。 solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。对初学者来说,最重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。例如,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出,这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的效率问题,同时,还应考虑到将来修改参数时是否方便。再如,选择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面,也就是零件的摆放方向与位置选择,这个如果没有选好,将来可能要建立很多不必要的辅助基准面,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题。好的solidworks零件图如同优秀简洁的C语言程序一般,可以用最简洁的特征命令作出复杂的零件3D模型。
4 u+ R. @; b+ {/ a7 X d' f
7 o7 c0 \5 T+ E" r: X; C8 i
$ u9 G- j# Y( Q& z4 ^ O 至于装配图工程图也有很多技巧,这些后面帖子再慢慢聊吧 。
% ?9 n- M; _: Z附图是某阀板零件的制作过程,有兴趣的朋友可以试做一下。/ _7 _8 x+ P/ U
- w" H$ P. \/ \" H" _( N) v
" L) p/ A: r, ?; _ v
& `* s9 n+ y3 ]: K. v
# m2 {0 x Z3 j5 x: z- @) O
补充内容 (2017-11-3 16:29):
m8 ?' C6 L+ ^3 X写本篇时好像是sw2012,现在已到2017,很多建模命令已升级甚至有了新功能。不过基本思路还是大同小异,故懒得再做修改,有的朋友如果按教程操作仍有疑惑,可以加我微信13828755852,我会做力所能及的协助。 |
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
评分
-
查看全部评分
本帖被以下淘专辑推荐:
- · 精彩资料|主题: 153, 订阅: 46
- · 采用|主题: 930, 订阅: 40
|