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我的solidworks学习心得,你也可以一周掌握solidworks!

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发表于 2011-8-23 12:01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     本人使用solidworks多年,期间也偶尔用过ProE、UG、3DMAX以及Inventor等其他3D软件。现在看到坛子里不少朋友也在学习solidworks,就把自己的一些心得与大家分享,希望初学者少走弯路,也敬请SW高手点评指正!) b3 ?2 a# N4 W) i. O! ^
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     学习solidworks的过程,与开车类似:开过奇瑞的人再开本田不会再去学车,因为驾驶要素无外刹车、离合、方向盘、油门等等,多一个少一个GPS导航并不影响对车辆的一般驾驶。回到solidworks学习上,对会用手画图、了解零件加工的基本常识的人,了解了solidworks的基本特点,一周掌握应该不是难事。solidworks可以看做是对实际加工零件的电脑模拟。不用电脑,制作零件的过程一般是:选择图纸、勾画零件轮廓、完成图纸、根据零件结构选择适当的加工手段与设备(通常可能不止一种加工手段),完成加工。而solidworks与其他大多数3D软件的作图过程:
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( P7 R9 ]/ U& H0 L, ?1. 选基准面(相当于手绘的图纸)---2.建草图(同手绘)---3.根据零件结构选择适当的成形特征(相当于机加)---重复前三步---4.建工程图 ,
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       所以,要掌握solidworks使用,首先要了解该软件的作图步骤与基本功能结构:
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       第一步,选择作图基准面---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP),  各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后面还要再讲。
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      第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。- C" n. k3 O, A5 N6 J% D
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      第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。6 p) S+ Z# M5 d/ o4 p

6 h  t8 w0 ^% ^3 j( [& d- F     1、2、3步骤在建模过程中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的。
2 V9 ~# @) D% K( {     第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。
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3 c  W5 o7 E; p+ G! `( r: J      简单吧,通常我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了软件的构造特点,使用solidworks就真如开辆新车那么简单了。
; Z( K+ o% @. _) I- s4 U5 {
+ F/ r0 y; T  C( U& X! P      当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。 solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学者只能以后慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能好高骛远。对初学者来说,最重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。例如,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出,这时就要考虑该结构的成形特征命令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的效率问题,同时,还应考虑到将来修改参数时是否方便。再如,选择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面,也就是零件的摆放方向与位置选择,这个如果没有选好,将来可能要建立很多不必要的辅助基准面,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题。好的solidworks零件图如同优秀简洁的C语言程序一般,可以用最简洁的特征命令作出复杂的零件3D模型。
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     至于装配图工程图也有很多技巧,这些后面帖子再慢慢聊吧 。! Y$ A/ ?8 W( F/ p5 ~: A0 ]0 m. L
附图是某阀板零件的制作过程,有兴趣的朋友可以试做一下。9 F, h/ H/ F' v1 \: D

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补充内容 (2017-11-3 16:29):
- X( q8 G2 V# t" \/ p6 c写本篇时好像是sw2012,现在已到2017,很多建模命令已升级甚至有了新功能。不过基本思路还是大同小异,故懒得再做修改,有的朋友如果按教程操作仍有疑惑,可以加我微信13828755852,我会做力所能及的协助。

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点评

非常好啊  发表于 2013-12-13 20:02
“当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。”受教了  发表于 2011-10-8 10:08
不错!  发表于 2011-8-23 22:59

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2#
发表于 2011-8-23 12:21:34 | 只看该作者
谢谢!学习老;对我帮助很大啊!

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是啊。 我也打算学学SW  发表于 2011-8-24 10:19
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3#
发表于 2011-8-23 12:55:34 | 只看该作者
支持,支持,支持,
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4#
发表于 2011-8-23 14:45:30 | 只看该作者
非常感谢前辈的分享!真的收益不浅~
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5#
发表于 2011-8-23 14:57:42 | 只看该作者
顶起~; z- L: H5 g6 @5 E  Q- k
提纲挈领,经验之谈
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6#
发表于 2011-8-23 16:06:01 | 只看该作者
感谢感谢!很好的东西!
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7#
发表于 2011-8-23 16:06:44 | 只看该作者
谢谢楼主分享,让初学者少走弯路
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8#
发表于 2011-8-23 19:21:40 | 只看该作者
从零开始,到掌握基本功能,确实只要一周的时间。
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9#
发表于 2011-8-23 20:46:42 | 只看该作者
强帖留名              ,      
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10#
发表于 2011-8-23 21:08:08 | 只看该作者
复杂问题简单化,看来楼主已是大彻大悟之人了!
7 S( t2 n5 x9 n! ^% ]* f) f学习了

点评

非常好  发表于 2013-9-10 14:26
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