本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 编辑
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首先,我庆祝先本人在五天内,没有任何师傅的指导,没有任何书籍的借鉴。仅仅是凭借着一些残缺不全的信息,独立研究5天。终于将UG四轴和五轴的编程给搞定了。9 ]: F- Y8 l: y8 y% h
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一个驱动,把我搞得东倒西歪的。连着研究了2天才弄明白。" i6 E a4 g4 H9 y) H$ k
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昨天自己画了个叶轮造型,然后摸索着搞出了五轴编程,处理出了程序。后来搞一个长轴,制作出了四轴的程序,刀路也对。仿真的也对。可是在出程序的时候,老出成三轴的程序。真的很苦闷!# z6 U7 K- n! n2 Z" W* y
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* I8 _& w3 ^# V) V6 G1 ~' j6 } 今晚我看了看程序。发现生成的程序第二段内有一个“B0.0”。后来就没有A和BA了。我感觉这个可能就是我的问题的突破口。于是我又想了想。
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- n1 G- D! x5 \; w6 r% q 几分钟后,我将工件旋转了一下。再次生成四轴程序。记过还是只有个“B270” 这是怎么回事?我又试着生出五轴程序。奇迹出现了。在程序的第二行里。出现了个“B270".之后就全是A...,A.....,......是哪里的问题?难道是?
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于是我试着变换了下坐标系。结果我真的生成出了四轴的程序。哈哈!我太高兴了。5 h$ @8 |. }; Q% v6 N' Z: {0 k
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2 p5 ^/ o& {' p* b 问题的根源是:UG默认的是以Y轴作为旋转轴。而我在没有设定的情况下,把Z作为旋转轴。结果就出现了“B0,0”,后来我改变了下,是把X轴做为了旋转轴。结果就出现了“B270”。最后我是把Y轴做为了旋转轴。就成功了。哈哈哈!/ x! W! ?: B: \: C# V
各位大虾!以后再编写四轴程序时,一定要选择好对应的旋转轴啊!1 e% G& w# i4 s6 w" ~3 c! M7 h
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