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目前遇到的最难的一个造型

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1#
发表于 2011-7-14 16:05:34 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
一天的时间才做出来。

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2#
发表于 2011-7-14 18:13:30 | 只看该作者
在CAD上面几分钟 其实简单的东西可以用CAD 来的快
3#
发表于 2011-7-14 23:40:53 | 只看该作者
不会吧?没有什么难度啊?在SW中,简单拉伸后扫描切除做出一圈鼓形,最后切除小缺口。
4#
楼主 | 发表于 2011-7-15 08:22:32 | 只看该作者
我用的是UG4.0.这这造型还是用扫掠做出来的。清各位大侠试一试就知道了。我说难刻不是吹的。因为我师父花了两个小时才搞定,还是在我搞定后才搞定的。
5#
发表于 2011-7-15 15:09:37 | 只看该作者
本帖最后由 zjhnihao 于 2011-7-15 15:10 编辑( f& n1 X( I$ I0 n( f/ w! V. P) l
3 j' }6 p _( n; }
我也用ug的画草图扫掠在切除两侧!很难?
6#
发表于 2011-7-15 15:19:24 | 只看该作者
你们怎么这么打击别人的积极性呢??
7#
发表于 2011-7-15 18:50:48 | 只看该作者
以第2张图片上的最大轮廓为扫描路径,弧线为断面轮廓扫描,得到曲面后实体化,再拉伸切除小缺口,不就行了吗?当然,UG我不清楚。难吗?
8#
发表于 2011-7-15 21:25:56 | 只看该作者
是不是UG很难学啊?SW搞普通设计简单易学。
9#
楼主 | 发表于 2011-7-16 10:39:50 | 只看该作者
回复风追云的帖子) ]+ P7 h3 Y7 c1 p; e3 H; A# C; X* k7 }( t

+ D7 a- N, B! M6 w2 [- S) h$ y6 b" ~你这种方法我试过了。难点就在于UG里面没有曲面实体化功能。或者说是我的曲面实体化学的很差。

点评

有吧,将曲面缝和起来就是实体了(只是曲面一定要封闭) 发表于 2011-7-18 07:30
10#
楼主 | 发表于 2011-7-16 10:42:07 | 只看该作者
回复小马过河的帖子/ t9 _) S6 y6 e0 N/ v; J
- ^, w. E" k2 ]9 c' ~
按照你的意思。我用CAXA直接做出曲面,然后分模不就是很好的方法了吗!俺们用的是UG,不是SW。请尊重我们选择的造型软件。在此拜谢!: d) f$ {! Q4 ?0 A: D5 g" @
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