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怎样用UG4.0对片体进行体积的计算?---如图,请教

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1#
发表于 2011-7-7 10:56:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
各位大侠,求助:
: @$ E  X0 y5 ^! z2 f         怎样用UG4.0对片体进行体积的计算(详见图片),我用分析——质量属性,可就是不显示体积之类的相关信息。用缝合命令转换成实体也不行,万分火急!求教各位' Z! m/ P5 q7 u7 @- E

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2#
发表于 2011-7-7 11:23:53 | 只看该作者
本帖最后由 沸沸 于 2011-7-7 11:24 编辑 & o/ g4 E5 u+ z: {6 y6 h
. _  Z: {9 H0 y( Y5 x( o% M
大哥小学生估计都会弄吧,是不是除了软件 你就不会设计了啊,
$ Y( o  y( t1 p, A' f( u& q- `6 z0 n1 C8 x* [
分析——质量属性 你都弄出这个了,重量总有吧,材料密度能查吧,还不知道怎么算吗?  I: [+ Z. f; n8 b5 k: U

$ V3 C9 w* Z( Q8 k7 q8 _m=ρ.V  还不知道  那你就没救了   
; F3 C! F/ }/ k; h- ~( X4 P  o0 d4 }7 w) l* U
哼哼 好久没打击人了  今儿个 总算找到了
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3#
发表于 2011-7-7 11:28:41 | 只看该作者
能转化为实体吗,如果是个完整的实体不应该出现这种问题,估计是不是建模有问题
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4#
发表于 2011-7-7 11:36:56 | 只看该作者
你这个是曲面还是实体啊
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5#
 楼主| 发表于 2011-7-7 13:06:40 | 只看该作者
回复 沸沸 的帖子
/ t! ~- t  l8 L9 m: ]5 p& F$ g% ^  y% }7 ]! {
我现在要的就是在软件上查它的体积,公式M=ρV这谁都清楚。密度当然有,我就是要根据体积来计算它的质量。) w# I' ~6 {( F1 x( ^
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6#
 楼主| 发表于 2011-7-7 13:08:42 | 只看该作者
回复 qaz03802203 的帖子+ |5 n* ~7 m/ p/ z, Y
' I+ m& ~0 h3 X' s& o& m6 F
是片体
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7#
 楼主| 发表于 2011-7-7 13:10:11 | 只看该作者
回复 xxxbill 的帖子
: v; R& P  ~( }8 M3 Z6 r# ?( }6 W& Z* J
片体
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8#
发表于 2011-7-11 19:31:41 | 只看该作者
M=ρVM=ρVM=ρVM=ρV
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9#
发表于 2011-7-11 20:36:30 | 只看该作者
UG4.0只认实体,你要把这个变成实体才可以查体积
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10#
发表于 2011-8-17 00:03:54 | 只看该作者
类似这种比较复杂曲面(片体),一下子用sew命令变成实体不太可能,先检查一下有什么问题吧。是不是有烂面什么的
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