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有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?-这是我较早时候写的文章

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zmq
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1#
发表于 2011-5-19 16:45:36 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
这篇文章是在较早的时候写的,现在拿来在这里发表,目的是想向社友们提出一个问题?
8 N2 |0 e% I3 O* l9 q' l) ^文章的内容是介绍螺蛳壳的数学式的推导过程。这里的问题是有了螺蛳壳的数学式后,如何使用Solid Works来绘制它?接下来我将发表“图形变量与图形函数”,以解决螺蛳壳的绘制及其相类似的图形。与大家一起讨论学习。

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2#
发表于 2011-5-19 17:13:13 | 只看该作者
高手、学习学习
3#
发表于 2011-5-20 16:15:29 | 只看该作者
搞这么高深的东西?看来老兄是大学教授了?
zmq
4#
楼主 | 发表于 2011-5-20 17:56:33 | 只看该作者
本帖最后由 zmq 于 2011-5-20 18:03 编辑$ f8 `9 {. N0 W& X

: c& d1 A3 V6 m! r+ u9 Y9 V; `回复honyo2011的帖子4 r5 y2 L2 T/ {' ~( h

9 b! k$ i# @3 K7 H+ l* @0 V我在制造空对空产品!这个数学式花了我十年的时间,开始就只有无奈,我把螺蛳壳切开,琢磨了一段时间后,来灵感了!
5#
发表于 2011-5-20 23:13:19 | 只看该作者
楼主是探讨还是大家一起想办法?8 g" b$ o: i+ M. Y; `9 Y
这个东西属于swAPI的范畴吧。利用方程式建模。/ |! _4 u: {. W2 p
没研究那些,俺也就画些棍子板子啥的。
zmq
6#
楼主 | 发表于 2011-5-21 05:38:29 | 只看该作者
回复tigerguo1975的帖子4 ~. I+ K5 o7 K% h! @
7 u' b, ^8 i. I) A6 c
对方程式需要比较熟悉,否则,是很难画出来。
7#
发表于 2011-5-22 11:25:48 | 只看该作者
不知楼主所谓的螺丝壳是什么样的,用方程式驱动的曲线不是可以画的?& F1 X6 U }* d1 H8 u

1 h2 P- k7 U" i! r- K9 b6 e7 q, Q' A

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点评

zmq
“螺蛳壳的数学式”是在三个假定条件下导出的三个条件是,如果把螺蛳壳看成是一个正圆锥,通过中心线切开: 1 ,切面与壳面的交线是圆(简称截面圆): 2,所有截面圆的圆心均落在同一直线上,该直线与正圆锥轴线构 详情 回复 发表于 2015-7-16 09:41
8#
发表于 2011-5-22 11:48:33 | 只看该作者
呵呵,我不会,楼主赶紧介绍介绍吧。
9#
发表于 2011-5-23 08:35:31 | 只看该作者
呵呵,这个东西不是电脑上怎么表现的问题,而是自己脑子里怎么设想的问题!
10#
发表于 2011-5-23 09:50:39 | 只看该作者
好深奥啊!楼主快介绍吧!
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