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关于proe实体延伸相交

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1#
发表于 2011-4-27 21:31:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑 ! S1 H$ Y' c( n1 t( }% k& w5 W

) J; M' ]  {) d: C+ y5 }# ]" ~我想做如下一个零件6 z, ^$ \  ]/ `& N$ e

) U# ?) P& x9 f9 h; ]3 y% v4 p目前做到这里$ o9 A% ?. F# `  n

) F% c2 N7 K& n9 ?  z$ [3 N' V我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
; q  a8 x; F, o3 @

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2#
发表于 2011-4-27 22:30:19 | 只看该作者
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
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3#
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 只看该作者
拉伸到曲面。
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4#
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 只看该作者
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
. J% J" m! h& R( Q
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5#
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 只看该作者
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
2 T" l4 i' f. ^  o) t在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)  D% D2 `' p" Y, q& \
你试下看看
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6#
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 只看该作者
基本上有两种方法:
6 o2 y/ P, o6 A1、可以新建基准平面拉出来再切。
6 x0 E, i; c* K+ F( W# |1 S2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
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7#
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 只看该作者
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
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8#
 楼主| 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 只看该作者
谢谢楼上给位!
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9#
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 只看该作者
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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