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关于proe实体延伸相交

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1#
发表于 2011-4-27 21:31:49 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
本帖最后由 Evance 于 2011-4-27 21:33 编辑
3 s9 s+ G2 P% B" o* f* P
. P: N& L; B: X我想做如下一个零件8 V3 T7 R! X* U2 K; E' o4 ]
: m! |! c; s: d- g" l- O
目前做到这里5 B0 y+ k; ]( c" {
! W. ^4 X/ j5 G2 m. h# `
我想知道如何才能把两个实体融合起来?对应的操作方法是什么。钻研了很久都没解决,找的书上也没有。
" P& t- T/ b/ F2 m

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2#
发表于 2011-4-27 22:30:19 | 只看该作者
土办法,直接拉伸长一点,再用旋转去除材料
3#
发表于 2011-4-28 21:40:56 | 只看该作者
拉伸到曲面。
4#
发表于 2011-4-28 22:22:07 | 只看该作者
这个是方法问题,你可以先做右边的一部分,再旋转去除嘛
* @. Q d2 E! M5 }3 [: ]
5#
发表于 2011-4-29 08:55:32 | 只看该作者
先选右侧特征中准备延长的面,在到编辑菜单中选择'曲面延伸'
7 a2 r H) i; m0 P在下面的仪表盘里有一个叫'延伸到曲面',还是曲面替换的选项来着,(记不太清了抱歉)
/ h9 s5 u5 j4 ^: a- s! x7 ~你试下看看
6#
发表于 2011-4-29 15:25:51 | 只看该作者
基本上有两种方法:/ h# N# F0 o: n# a" @, f
1、可以新建基准平面拉出来再切。3 Z: M* t1 O% P7 [% U! b3 s
2、做成两个零件去装配,在进行布尔运算。
7#
发表于 2011-4-29 16:25:10 | 只看该作者
是的,拉伸的时候选择拉伸到曲面就行了!
8#
楼主 | 发表于 2011-5-13 23:57:59 | 只看该作者
谢谢楼上给位!
9#
发表于 2011-5-14 09:19:54 | 只看该作者
把两个特征都画出来,保存,然后再装配,并用布尔运算!
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