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楼主: 天地一笑
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SW中皮带生成问题,请教

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11#
发表于 2011-3-8 17:08:44 | 只看该作者
学了一招                                 
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12#
发表于 2011-3-8 21:19:10 | 只看该作者
谢谢!知道这么画了!但是皮带运动仿真怎么弄啊!!
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13#
发表于 2011-3-9 17:31:22 | 只看该作者
原来还要拉伸,以前还不知道
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14#
发表于 2011-3-9 19:01:33 | 只看该作者
哦,没试过 :):):):)
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15#
发表于 2011-4-28 16:48:03 | 只看该作者
对草图进行拉伸应该就可以了。
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16#
发表于 2011-5-1 22:09:57 | 只看该作者
还没有遇到,学习了,谢谢
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17#
发表于 2011-10-13 18:24:32 | 只看该作者
直接拉伸,生成的皮带的截面号好像只能是矩形的,怎么可以更正截面的形状那
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18#
发表于 2011-10-14 11:41:03 | 只看该作者
tigerguo1975 发表于 2011-2-28 18:15
% g) h4 w: }& @. q3 {, ~/ ^. E2 y供参考。

/ z0 o1 V) Z! A8 r1 B  ^+ Z很好,很强大,我以前都是自己画的,当零部件画的,现在又学了一招啊,哈哈。谢谢
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19#
发表于 2011-10-17 12:37:48 | 只看该作者
生成的零件是一个草图,拉伸一下就好了。原来是这样啊
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20#
发表于 2011-11-28 16:33:41 | 只看该作者
没遇到过,根据提示来啊,应该有提示的
0 H. i$ c. m* G) [. U) ?
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