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UG4.0如何将片体转为实体?

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1#
发表于 2011-2-13 11:21:16 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
我是做非标设计的,用UG4.0版本的。设计时经常会用到供应商提供的3D数模,但他们的数模大多是用SOLIDWORKS软件做的,大多也是一个装配体。导出这些数模只能采用通用格式“STP",但将STP格式用UG打开时,部分或是全部是片体的,用UG不好编辑呀!有没有好的、简单点的方法将片体转为实体呢?
5 d$ k; R0 `: v' U/ E$ A' \: a本人也试过用”联合体”---“缝合曲面”,貌似可以作为一个整体将其选中啦。。。4 ]0 t R' e# d+ M" @9 K" m' k' z; l
2#
楼主 | 发表于 2011-2-13 12:35:19 | 只看该作者
能不能讲的详细点呢?比如说写一下用到哪些菜单里的哪些命令,还有就是我导出来的3D数模都是全封闭的片体哦,不存在曲面缺陷什么的。谢谢!
3#
发表于 2011-2-16 14:22:02 | 只看该作者
简单的单独片体可以直接加厚,封闭的片体可以缝合成实体,复杂林乱的可以修补成实体。。。
4#
发表于 2011-2-16 14:46:55 | 只看该作者
原来ug还有这种功能~~~" U8 T9 _ J/ t% R ?! @
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