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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
# t: T9 \& D7 @- r- ~我尝试过用齿轮齿条,但失败了
& q3 `, _; m7 d: o$ L8 e急求解决方法!
  T& ?% u% t0 C4 s5 J

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑
5 B- H5 s7 {7 z! ^
; j" d* e9 v: D# A( D' N+ E哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子! S% L5 l: M5 O" G7 q1 L
. M' G' m" j2 i- @5 i5 H9 k3 L
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。1 s4 {; F6 q: M9 N
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。* o1 r  i5 B8 i" y, A. q2 C
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。$ j- X' m& v7 b9 p0 C+ F
7 L- I- p) m1 x: F
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子( ?! Z. R7 c9 v) y7 r8 X
6 Z$ z& M: W  A
用点在线上副就可以了
3 T0 }4 A. |" K+ E" }# |: y0 ?2 S) i9 A4 X0 D* D
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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