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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?. d0 }3 Q: m% r
我尝试过用齿轮齿条,但失败了& f$ ], i; a  t+ Y% x
急求解决方法!6 ~" Z3 ?/ s" R; s6 y

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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 - Z% K3 j. K4 A/ U3 Q+ J) v  ?/ S
. p% I; C) I/ `6 n' }. T( _
哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子
; u3 q) @  K# |8 |% }# @
+ ~1 B  Q) g6 K  w我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。/ Y- B0 q+ J. N4 p% D1 l
UG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。3 ?. |  N1 K" V) e, u
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。/ a1 ]8 y* D) r7 P

' P" H. X, n3 L( Q
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子: i; ^1 d' V5 Z, F8 |& `0 R

9 X5 _3 W: m% }* s用点在线上副就可以了+ m1 R8 m! a- t3 \

! G6 [. V& J( C, V9 v
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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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